我又动谁的奶酪了?V1.0

2018-08-22  本文已影响0人  Martin666666

对于PO(Product Owner)来说,每天工作接触到最多的,既不是技术也不是设计,而是“需求”。这些需求可能从别的业务方处来,可能从老板或者高层处来,也有可能从你自己的脑子里来(我为什么要作死)。

不少人会觉得,管他是什么需求,做就完事儿了。但作为一个有梦想的PO,我应该问一下自己,这些需求,是从哪里来的?为什么会有这样的需求?实现这个需求对我的产品会有什么影响?这个需求是一定要实现的吗?这个需求想要实现什么样的功能?我真的理解这个需求吗?如果不考虑仔细这些问题,很可能会出现下面这种情况~

从需求收集到”死亡“

一位高阶的PO,需要在很多方面需要有很高的造诣。但想要从菜鸟变为高阶,最基本,也是最必须要提升的地方,就是在于如何应对“需求”。面对五花八门需求的时候,我要怎么去管理需求?有什么技巧或者方法可以使用吗?也许面向B端与C端的PO的方法与理念会有不同,但有5个过程是跑不掉的。

解决需求的5个“套路”

今天我将分享对于前2个部分的心得,剩余的3个部分就See You ASAP~


为什么需求如此重要?

开发产品的资源往往是有限的,PO常常会发现,开发、设计、测试人手总是不够用。所以,对于PO的基本要求,就是在资源有限的情况下,通过提炼出正确、有效的需求,用以优化产品设计及功能,尽量避免在后续的迭代更新中不断更改,让产品在有限的生命周期内,产生最大化的价值。

例如腾讯,形成了一个“10/100/1000法则”:产品经理每个月必须做10个用户调查,关注100个用户博客,收集反馈1000个用户体验。这个方法看起来有些传统,但很管用。


需求从哪里来?——收集需求

有句真理叫做,永远不会变化的,是不断变化的社会。连詹姆斯都加盟湖人了,还有什么是不会变化的呢?所以产品的需求也会是不断变化的,面对不断变化的需求,更应该做好收集的工作。以PO的角度来说,需求主要来自以下两类。

第一类 被动告知需求:

业务部门,包括高层领导及市场部、运营部、等主要业务部门,需求目的是为了上线某一个新业务或者是新活动,这时候产品要做的是一个商业分析的工作,了解新业务或者新活动的内容,了解盈利方式,梳理出业务流程,整理涉及到的逻辑出demo等等;

客服,需求目的是解决某一类用户问题,当用户频繁咨询或投诉这类问题,客服会把这类用户问题提交给PO,来评估从产品和技术角度怎么进行优化此类问题;

QA,针对于技术或者交互的细节QA在测试过程中,会遇到一些细节的小问题(主要是历史遗留),这时候会提交给产品;

用户意见反馈,每月收集整理用户提交的意见反馈(吐槽或建议),分析用户吐槽的问题是否具有普遍性还是个例,用户的建议是否能实现,背后想解决什么样的问题。

第二类 主动收集需求

竞品分析,主要是在研究竞品或者同类型产品中,发掘比较好的功能且适用于自己产品(能解决一部分用户的需求或者能为产品创造出新的价值);

用户研究,了解社区、论坛里那些属于自己产品的目标用户或潜在用户,都在期待或者讨论产品的哪些内容,产品要做的是了解这些问题背后的原因是什么,其次是怎么能解决这些吐槽或者满足用户需求。

好记性不如烂笔头,这么多的需求,那么就需要把这些需求存放起来,以便随时查看,存放需求的地方叫做需求池

需求池“模板”

这个需求池可以一个是协作工具,可以让团队成员共享(信息公开且透明),也可以是一张表格。无论是什么,关键是要在上面记录你在工作中收集到的所有需求,包括idea、function、feature、user experience、bug并做出一个基本的优先级判断。


安能辨我是雄雌?——分析需求

需求有真也有假。“真需求”可以实现用户的与产品的强关联,从而实现产品的稳定增长,使产品的价值得到提升。而“伪需求”则不仅让产品无法获得用户,没有产出应该有的效果,并且还浪费了时间、人力、金钱等成本,会加速产品的死亡。

那么,如何寻找真正的需求呢?这里给大家介绍一种模型。

分辨用户需求的“黄金圈”模型

“黄金圈”模型

what(用户反馈):用户告诉你的需求是what,比如你通过市场调研或者用户反馈所收集到的信息等。

how(用户行为):用户表现出来的需求是how,即用户在使用产品、选择产品时的动作和结果,它可以对用户的需求进行行动表达上的真伪。

why(真正的需求):用户内心真正的需求是why,即用户一系列动作背后的原因,为什么要使用该产品而不使用其他产品等。

举个栗子:

what:小明向他的妈妈抱怨,他的iPhone6很卡,玩不了吃鸡的手游。

要解决这个问题,那么是不是要把小明的手游卸载,不让他玩呢?或者让他去玩别的游戏呢?这要通过how这个层面来判断。

how:即使操作起来很不流畅,但是小明仍然非常喜欢吃鸡的手游,每天至少会玩5局游戏,并且不会去玩别的游戏。

通过小明的表现来分析,看来卸载手游不是这个问题的最佳解决方案。

why:妈妈通过对小明一周的观察,发现小明的真实需求是想要换一部新手机,更好的玩吃鸡手游。但是出于某些原因,他不敢直接表述出来。

solution:妈妈用了7000块钱,给小明买了部iPhone X,让他更好地玩吃鸡手游。

解决需求是需要花出成本的,比如这7000块钱。但是为了实现小明的需求,这7000块钱是否花得值?是不是有更好的解决方案?这需要去评估。


部分参考资料

黄金圈法则:怎样识别真需求和伪需求?

http://www.woshipm.com/pmd/1215510.html

需求池管理:有进有出、宽进严出

http://www.woshipm.com/pmd/508290.html

部分参考图片

https://www.baidu.com/

http://www.chanpin100.com/article/22583

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