promise对象
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
Promise对象有以下两个特点
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
Promise也有一些缺点
首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
创造了一个Promise实例
promise自带两个参数resolve和reject,resolve代表将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),操作成功时调用;reject函数代表将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),操作失败时调用。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
var obj = new Promise(function(resolve,reject){
// 执行一些东西
}).then(function (res) {
console.log(res)
},function (err) {
....
});
then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象接收成功(resolve)时调用,第二个回调函数是Promise对象的接受失败(rejected)时调用,这个函数可有可没有。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
Promise.all()
promise是一个对象, 内部可以完成一次请求, 并且接收成功或者失败的数据信息, 并且把结果返回出去, 可以一次执行多个请求, 并把结果统一返回
var p1=new Promise(function (resolve,reject){
$.ajax({
url:'a.txt',
success:function (res) {
resolve(res)
},
error:function (err) {
reject(res);
}
})
});
var p2=new Promise(function (resolve,reject){
$.ajax({
url:'b.txt',
success:function (res) {
resolve(res)
},
error:function (err) {
reject(res);
}
})
});
Promise.all([p1,p2]).then(function (res) {
console.log(res)
},function (err) {})
上面代码中,Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
p的状态由p1、p2决定,分成两种情况:
(1)只有p1、p2的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
(2)只要p1、p2之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。