实例化与销毁

2016-12-29  本文已影响0人  nsko

实例化生产

GameObject.Instantiate(Object,Vector3,Quaternion);

Object:用于实例化的预制体
Vector3:实例化后生成的物体所在的位置
Quaternion[四元数]:实例化后生成的物体的旋转状态
Quaternion.identity:无旋转
Quaternion也代表的Rotation


销毁游戏物体

GameObject.Destory(Object,float);

第二种重载,第二个参数的意思是销毁的时间

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