怎么模拟Activity被系统杀死
概述
当我们的APP退到后台时,在Android系统由于内存比较低有可能将我们的APP杀掉,这个时候我们再点击桌面的launcher icon进入APP时,系统会默认给我们恢复视图性结构。
但如果我们需要恢复更多的界面信息,我们需要在onSaveInstanceState(Bundle bundle)中进行数据的保存,并且在onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)中恢复所需要的数据信息。
如何模拟Activity被系统杀死
在真机中的设置——开发者选项——不保留活动(dont keep activity),开启这个选项。
该选项开启后的作用是当Activity实例执行了onStop后,就会被系统杀死。所以当前的可见页面是APP唯一Activity,当我们按Home键后,该Activity也执行onStop,然后被系统杀死。这种行为其实就相当于我们的APP被系统杀死了一样。
恢复Activity后点击返回键的情况
当我们恢复了这个Activity时,这个时候按返回键返回,那么当前Activity会出栈,然后系统会恢复上一个Activity。
举个例子来说,比如我们的APP的MainActivity为Activity A,我从Activity A启动Activity B,然后从Activity B启动Activity C。我在Activity C中的EditText编辑一些文字,然后点击Home键将APP退居到后台。某个时候系统由于内存消耗很严重,要将我们的APP杀死,然后我们再去点击桌面的launcher icon去恢复我们的APP,由于我们做了数据的保存与恢复,所以Activity C上面的EditText的文字还是存在的,这个时候我们按返回键回退,然后Activity B会恢复,再按返回键Activity A会恢复。
回退过程中我们有时候会看到一个白色或者黑色的窗口(当要恢复的Activity的oncreate做了一些比较耗时的操作时会更明显)。
查了一些资料,网上说这个窗口是系统为我们创建的,它仅仅作为一个过渡窗口,当我们的Activity渲染完毕界面显示出来后,那么我们的Activity会替代这个窗口。
至于为什么窗口的颜色不一样,这个和我们的APP设置的主题是相关的。一般Theme.Light为白色,Theme.black为黑色。
当然,你会觉得有这个过渡窗口会显示用户体验很不好,那么我们可以在我们的APP的theme中添加下面的属性:
<item name="android:windowDisablePreview">true</item>
这行代码的意思是将该过渡窗口去掉。这个时候我们再在上面的流程中点击返回键,就不会有白色或者黑色窗口出现了。
引出的下一个问题
但是这样设置就不会有其他问题吗?网上搜索了一下,好像还真会有问题。
比如说当我们要恢复的Activity在onCreate中做了一些比较耗时的初始化操作时,那么当我们在上一个Activity中点击返回键时,因为去掉了过渡窗口,而需要恢复的窗口还没有渲染出来,那么会给用户一种点击了按钮却无效的感觉,用户可能会以为我们的APP出现了问题。
还有网上说的这样设置可能会使得在页面中启动一个Dialog,而这个Dialog是带有转场动画的,这个动画有可能显示不出来。
目前对于这个问题还没有很好的解决方案,如果大家有更好的解决方法,欢迎分享~