关于new Image()的应用
基本用法
var a = new Image();
建立图像对象:
图像对象名称=new Image([宽度],[高度])
属性:border
|complete
|height
|hspace
|lowsrc
|name
|src
|vspace
|width
事件:onabort
|onerror
|onkeydown
|onkeypress
|onkeyup
|onload
需要注意的是:
src
属性一定要写到 onload
的后面,否则程序在 IE 中会出错。
参考代码:
var img = new Image();
img.onload = function () {
alert("img is loaded")
};
img.onerror = function () {
alert("error!")
};
img.src = "http://www.baidu.com/img.gif";
function show(){
alert("body is loaded");
}
window.onload = show;
提示:
在 FF 中,img
对象的加载包含在body
的加载过程中,既是 img
加载完之后,body
才算是加载完毕,触发 window.onload
事件。
在 IE 中,img
对象的加载是不包含在 body
的加载过程之中的,body
加载完毕,window.onload
事件触发时,img
对象可能还未加载结束,img.onload
事件会在 window.onload
之后触发。
即:
考虑到浏览器的兼容性和网页的加载时间,尽量不要在 Image 对象里放置过多的图片,否则在 FF 中会影响网页的下载速度。当然如果你在window.onload
之后,执行预加载函数,就不会有 FF 中的问题了。
可以通过Image
对象的complete
属性来检测图像是否加载完成(每个Image
对象都有一个complete
属性,当图像处于装载过程中时,该属性值false,当发生了onload
、onerror
、onabort
中任何一个事件后,则表示图像装载过程结束(不管成没成功),此时complete
属性为true
)
var img = new Image();
img.src = oImg[0].src = this.src.replace(/small/,"big");
oDiv.style.display = "block";
img.complete ? oDiv.style.display = "none" : (oImg[0].onload = function() {oDiv.style.display = "none"})
注:
ie 火狐等大众浏览器均支持 Image
对象的 onload
事件。
ie8及以下、opera 不支持onerror
事件
统计网站流量
站长平台统计页面访问量可以利用img
之类的标签,通过src
属性可以跨域发送请求,尽管这类请求只是get
请求,但这已经能够满足我们的需求。
原理
在用户的页面触发一些动作的时候,向站长平台发送这类img
请求,然后他们会对你的请求做统计,然而用户此时并不知道相关信息已经得到统计。
优点:
通过new Image()
创建图片不增加DOM的渲染时间,只是发送请求,符合我们开发的规范。
参考代码:
// 统计代理
var Count = (function () {
var img = new Image();
// 返回统计函数
return function (param) {
// 请求统计字符串
var str = 'http:// www.count.com/a.gif?';
// 拼接请求字符串
for(var i in param) {
str += i + '=' + param[i];
}
// 发送统计请求
img.src = str;
}
})()
// 测试用例, 统计sum
Count({num: 10});
缓存图片
function aftLoadImg (obj, url) {
var oImg = new Image();
oImg.onload = function () {
obj.src = oImg.src;
}
oImg.src = url;
}
上面的写法类似懒加载,obj
为src
为空的img
元素,不去请求图片可以加快页面渲染速度。然后,再通过用没有挂载到dom
树上的img
对象向服务器请求图片。请求成功后图片会被缓存,这时再给真实img
元素的src
赋值就可以直接使用缓存的图片了。
给浏览器缓存图片思路:
- 创建一个Image对象:
var a = new Image();
- 定义Image对象的src:
a.src = "xxx.gif";