Flutter_功能

flutter入门 第二天 生命周期

2019-05-15  本文已影响0人  奔跑的码农_Archer

Flutter实战
Flutter中文网
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我们不生产代码,只是代码的搬运工。。。。

测试代码:

import 'package:flutter/material.dart';

class LifecycleTest extends StatefulWidget {

  const LifecycleTest({
    Key key,
    this.index = 0
  });

  final int index ;

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new _LifeCycleState();
}

class _LifeCycleState extends State<LifecycleTest>{

  int _counter;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    print("initState");
    _counter=widget.index;
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    print("didChangeDependencies");
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("build");
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: FlatButton(
          child: Text('$_counter'),
          onPressed:()=>setState(()=> ++_counter,
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void didUpdateWidget(LifecycleTest oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    print("didUpdateWidget");
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    print("dispose");
  }

  @override
  void reassemble() {
    super.reassemble();
    print("reassemble");
  }

  @override
  void deactivate() {
    super.deactivate();
    print("deactivate");
  }
}

运行程序,控制台输出日志:

 I/flutter: initState
 I/flutter: didChangeDependencies
 I/flutter: build

各个函数:

构造函数:

这个函数不属于生命周期,因为这个时候State的widget属性为空,如果要在构造函数中访问widget的属性是行不通的。但是构造函数必然是要第一个调用的。

initState():

/// Called when this object is inserted into the tree.
/// The framework will call this method exactly once for each [State] object

从源码注释中可以看出,此函数在插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。

didChangeDependencies()

/// Called when a dependency of this [State] object changes.

这个函数会紧跟在initState之后调用。

build()

它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:

然后点击⚡️按钮进行热重载,控制台输出日志:

 I/flutter: reassemble
 I/flutter: didUpdateWidget
 I/flutter: build

可以看到此时initState() 和didChangeDependencies()都没有被调用,而didUpdateWidget被调用。
接下来,我们在widget树中移除CounterWidget,将路由build方法改为:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("build");
    return Text("XXXX");
//      Scaffold(
//      body: Center(
//        child: FlatButton(
//          child: Text('$_counter'),
//          onPressed:()=>setState(()=> ++_counter,
//          ),
//        ),
//      ),
//    );
  }

然后热重载,控制台日志:

I/flutter: reassemble
I/flutter: deactive
I/flutter: dispose

我们可以看到,在CounterWidget从widget树中移除时,deactive和dispose会依次被调用。

总结一下

initState:当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。不能在该回调中调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType(该方法用于在Widget树上获取离当前widget最近的一个父级InheritFromWidget,关于InheritedWidget我们将在后面章节介绍),原因是在初始化完成后,Widget树中的InheritFromWidget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在在build()方法或didChangeDependencies()中调用它。
didChangeDependencies():当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build() 中包含了一个InheritedWidget,然后在之后的build() 中InheritedWidget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子widget的didChangeDependencies()回调都会被调用。典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter framework会通知widget调用此回调。
build():此回调读者现在应该已经相当熟悉了,它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:

reassemble():此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
didUpdateWidget():在widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。正如之前所述,Widget.canUpdate会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。
deactivate():当State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。
dispose():当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
插入一张声明周期图



注意:在继承StatefulWidget重写其方法时,对于包含@mustCallSuper标注的父类方法,都要在子类方法中先调用父类方法。

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