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Flutter - 弹跳按钮动画

2019-06-08  本文已影响328人  开心人开发世界

您作为用户的经历多次点击没有动画的按钮,因为您不知道它是否确实发送了您请求的操作?如果按钮有一个轻微的动画告诉你它实际被点击了,你就不需要做了多次同样的事情。

什么是动画?我们为什么要使用它们?

在为您的应用程序创建良好的用户体验时,添加制作精良且流畅的动画至关重要。它们作为用户行为的视觉反馈,也可以提供互动和保证的意义。

动画按钮就是本文的内容,特别是我们将构建一个小型弹跳动画,当用户单击按钮时会触发该动画。

首先,按钮布局

按钮布局基于一个简单的容器,其中心有一个文本小部件。

Widget get _animatedButtonUI => Container(
            height: 100,
            width: 250,
            decoration: BoxDecoration(
              borderRadius: BorderRadius.circular(100),
              boxShadow: [ shadow ],
              gradient: LinearGradient(
                begin: Alignment.topLeft,
                end: Alignment.bottomRight,
                colors: [
                  Color(0xFFA7BFE8),
                  Color(0xFF6190E8),
                ],
              ),
            ),
            child: Center(
              child: Text(
                'tap!',
                style: TextStyle(
                  fontSize: 30,
                  fontWeight: FontWeight.bold,
                  color: Colors.white,
                ),
              ),
            ),
          );

我们来看看动画

我们需要使用setState()和dispose()函数,因此我们将扩展StatefulWidget。

class AnimatedButton extends StatefulWidget {
      @override
      _AnimatedButtonState createState() => _AnimatedButtonState();
    }

    class _AnimatedButtonState extends State<AnimatedButton> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container();
      }
      
      Widget get _animatedButtonUI => ...
      
}

我们都准备开始制作动画了。

让我们实现SingleTickerProviderStateMixin并定义我们创建动画所需的两个属性。

class _AnimatedButtonState extends State<AnimatedButton> with SingleTickerProviderStateMixin {
        
    double _scale;
    AnimationController _controller;
    
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          return Container();
        }
        ...
}

现在是时候通过重写initState()来初始化我的_controller并通过覆盖dispose()函数来处理它


    @override
    void initState() {
      super.initState();
      _controller = AnimationController(
        vsync: this,
        duration: Duration(milliseconds: 200),
        lowerBound: 0.0,
        upperBound: 0.1,
      )
      ..addListener(() { setState(() {});});
    }
    
    @override
    void dispose() {
      _controller.dispose();
      super.dispose();
    }

接下来,我们定义了两个函数,一个用于按下按钮,另一个用于释放按钮时,前者将告诉我们的控制器继续前进,而后者则反过来


    void _onTapDown(TapDownDetails details) {
      _controller.forward();
    }

    void _onTapUp(TapUpDetails details) {
      _controller.reverse();
    }

最后,在我们的构建函数中,我们设置了scale变量,让GestureDetector处理tapDown和tapUp属性,然后使用Transform小部件进行缩放

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      _scale = 1 - _controller.value;

      return GestureDetector(
        onTapDown: _onTapDown,
        onTapUp: _onTapUp,
        child: Transform.scale(
          scale: _scale,
          child: _animatedButtonUI,
        ),
      );
    }

这是最终的结果

结论

这是一篇关于如何创建简单而有效的动画的快速文章,我希望这将有助于您改进应用程序用户体验。

全部代码

import 'package:flutter/material.dart';

class AnimatedButton extends StatefulWidget {
  @override
  _AnimatedButtonState createState() => _AnimatedButtonState();
}

class _AnimatedButtonState extends State<AnimatedButton>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  double _scale;
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: Duration(milliseconds: 200),
      lowerBound: 0.0,
      upperBound: 0.1,
    )..addListener(() {
        setState(() {});
      });
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  void _onTapDown(TapDownDetails details) {
    _controller.forward();
  }

  void _onTapUp(TapUpDetails details) {
    _controller.reverse();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    _scale = 1 - _controller.value;

    return GestureDetector(
      onTapDown: _onTapDown,
      onTapUp: _onTapUp,
      child: Transform.scale(
        scale: _scale,
        child: _animatedButtonUI,
      ),
    );
  }

  Widget get _animatedButtonUI => Container(
        height: 100,
        width: 250,
        decoration: BoxDecoration(
          borderRadius: BorderRadius.circular(100),
          boxShadow: [
            BoxShadow(
              color: Color(0x80000000),
              blurRadius: 30.0,
              offset: Offset(0.0, 30.0),
            ),
          ],
          gradient: LinearGradient(
            begin: Alignment.topLeft,
            end: Alignment.bottomRight,
            colors: [
              Color(0xFFA7BFE8),
              Color(0xFF6190E8),
            ],
          ),
        ),
        child: Center(
          child: Text(
            'tap!',
            style: TextStyle(
              fontSize: 30,
              fontWeight: FontWeight.bold,
              color: Colors.white,
            ),
          ),
        ),
      );
}
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