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Android自定义View之坐标系

2018-07-26  本文已影响0人  aidlFor

在我的学习过程中,我感到自定义View的东西还是比较多的,需要一步一步的深入,我自己的想法是要把整个体系分解为若干个章节来记录以及梳理,而这个开始,我决定用坐标系来引出,自定义View绘制的的过程中肯定要有坐标系来控制位置,接下来就简单而愉快的进行吧。

首先在Android体系中,有两种坐标系来辅助开发者进行开发,第一种是Android相对于整个手机的坐标系和自定义View的坐标系。

先看第一种,Android坐标系,请原谅我画的图灼伤了您的眼睛。


713B90ED-8A4A-4D32-98FD-F0B41922A374 2.jpeg

和我们正常的坐标系区别只是Y轴画反了。😂

第二种,View坐标系,每个View都存在这种坐标系

B0D61F81-BBEA-4FD5-9582-99B4A0994F92.png

绿色的坐标轴是红色View的边,为了标注故画了条绿色的线,我想表达的就是View本身也是一个坐标系。例如这个画了这个红色的View中间的小黑圆。

 canvas.drawCircle(300,300,50,paint);

圆心坐标是300,300 可以看出drawCircle这个函数是画在View的坐标系中的。

接着学习一下相关的函数


CA592A2F-D1CC-4D44-9592-18B8008FF1FA.png

可以看到图中的函数所对应的距离,很清晰,图中包含了Android坐标系和View的坐标系,

函数 描述
getTop() View上方到父容器上方的距离
getLeft() View左侧到父容器左侧的距离
getBottom() 父容器上方到View下侧的距离
getRight() 父容器左侧到View右侧的距离
getHeight() View自身的高度
getWidth() View自身的宽度

然后看一下触摸相关的函数

函数 描述
getX() 触摸点到View左侧边界的距离
getY() 触摸点到View上方边界的距离
getRawX() 触摸点到屏幕左侧边界的距离
getRawX() 触摸点到屏幕上方边界的距离

看一下演示View坐标系图2的完整的例子

public class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
    super(context);
}

public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
}

public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
}


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    Paint paint = new Paint();
    canvas.drawColor(Color.RED);
    canvas.drawCircle(300,300,50,paint);

   int top = getTop();
   int left = getLeft();
   int right = getRight();
   int bottom =getBottom();
   int height = getHeight();
   int width = getWidth();
   int viewHeight = getRight() -getLeft();
   int viewWidth = getBottom() -getTop();
    Log.d("view-top:",top+"");
    Log.d("view-left:",left+"");
    Log.d("view-right:",right+"");
    Log.d("view-bottom:",bottom+"");
    Log.d("view-height:",height+"");
    Log.d("view-width:",width+"");
    Log.d("view-viewHeight:",viewHeight+"");
    Log.d("view-viewWidth:",viewWidth+"");

}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    float x = event.getX();
    float y = event.getY();
    float rawX = event.getRawX();
    float rawY = event.getRawY();
    Log.d("view-x:",x+"");
    Log.d("view-y:",y+"");
    Log.d("view-rawX:",rawX+"");
    Log.d("view-rawY:",rawY+"");




    return true;

}
}

Log日志

07-16 09:23:33.633 5911-5911/? E/view-top:: 402
07-16 09:23:33.633 5911-5911/? E/view-left:: 90
07-16 09:23:33.633 5911-5911/? E/view-right:: 990
07-16 09:23:33.633 5911-5911/? E/view-bottom:: 1302
07-16 09:23:33.633 5911-5911/? E/view-height:: 900
07-16 09:23:33.633 5911-5911/? E/view-width:: 900
07-16 09:23:33.633 5911-5911/? E/view-viewHeight:: 900
07-16 09:23:33.633 5911-5911/? E/view-viewWidth:: 900
07-16 10:54:09.018 5911-5911/com.pro.aj.recyclerviewdemo E/view-x:: 285.30396
07-16 10:54:09.018 5911-5911/com.pro.aj.recyclerviewdemo E/view-y:: 322.34766
07-16 10:54:09.018 5911-5911/com.pro.aj.recyclerviewdemo E/view-rawX:: 375.30396
07-16 10:54:09.018 5911-5911/com.pro.aj.recyclerviewdemo E/view-rawY:: 796.34766

每次触摸都会触发事件流,哪怕是再细微的操作。

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