QQ音乐用户需求与盈利模式简析
2020-08-27 本文已影响0人
许许啊
昨晚听了知群马力老师的直播课,其中让我印象最深的一句话就是:需求优先级要平衡用户目标和商业目标
用户目标:即从用户的角度出发,探索用户使用这款APP的目标是什么,这可以从用户需求中分析得到
商业目标:是产品目标之一,即从我们设计者、开发者的角度来说,我们要通过这个产品得到什么,这款应用是替公司赚钱or替公司省钱
因此,用户目标和商业目标之间的平衡,就是在用户想要什么和我们想要什么之间进行权衡
以QQ音乐为例
根据狩野纪昭提出的针对用户需求分类和优先排序的KANO 模型,可以将用户的需求分为五类:基本型需求、期望型需求、兴奋型需求、无差异型需求、反向需求。
从前三类需求来看:
基本型需求:听音乐、根据关键词搜索歌曲、创建歌单、收藏喜欢的歌曲等
期望型需求:MV的播放、歌词海报的制作、系统推荐歌曲、用户评论、听歌识曲等
兴奋型需求:大牌直播、翻唱、听书、社交广场
我们可以看到,QQ音乐现在的功能很多,从一开始的类似于音乐播放器,满足了人们听歌、搜歌的需求,到现在内容上更加多样(听书、新闻资讯),并且逐步加入了社交娱乐的元素(扑通、直播),满足了用户多样化的需求,增加了用户粘性,提高了用户留存率
在这么多功能的背后,QQ音乐一定有其自己的盈利模式,以此来达到自己的商业目标
QQ音乐的商业变现模式可以总结为以下三点:
1.增值型服务:绿钻、听书会员
2.电商:付费数字专辑、单曲购买(手握版权就是这么牛逼)
3.广告:APP开屏广告、音乐馆首页banner广告
4. 直播业务、流媒体服务和在线卡拉OK的收入
综上可以看到,在满足了多样化用户需求的同时,QQ音乐自己的盈利方式也变得更加多样