TypeScript系列(三):接口
接口:是一种类型,是一种规范,是一种规则,是一个能力,是一种约束
TypeScript 的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
接口初探
需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束
id是number类型, 必须有, 只读的
name是string类型, 必须有
age是number类型, 必须有
sex是string类型, 可以没有
下面通过一个简单示例来观察接口是如何工作的:
/*
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型
接口: 是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
接口类型的对象
多了或者少了属性是不允许的
可选属性: ?
只读属性: readonly
*/
/*
需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束
id是number类型, 必须有, 只读的
name是string类型, 必须有
age是number类型, 必须有
sex是string类型, 可以没有
*/
// 定义一个人的接口,该接口作为person对象的类型使用,限定或者是约束改对象中的属性数据
interface IPerson {
id: number
name: string
age: number
sex: string
}
const person: IPerson = {
id: 1,
name: '小甜甜',
age: 18,
sex: '女'
}
类型检查器会查看对象内部的属性是否与IPerson接口描述一致, 如果不一致就会提示类型错误。
可选属性
接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。
interface IPerson {
id: number
name: string
age: number
sex?: string
}
带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个 ?
符号。
可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。
const person2: IPerson = {
id: 1,
name: 'tom',
age: 20,
// sex: '男' // 可以没有
}
只读属性
一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly
来指定只读属性:
interface IPerson {
readonly id: number
name: string
age: number
sex?: string
}
一旦赋值后再也不能被改变了。
const person2: IPerson = {
id: 2,
name: 'tom',
age: 20,
// sex: '男' // 可以没有
// xxx: 12 // error 没有在接口中定义, 不能有
}
person2.id = 2 // error
readonly vs const
最简单判断该用 readonly
还是 const
的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用 const
,若做为属性则使用 readonly
。
函数类型
接口能够描述 JavaScript 中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。
为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。
/*
接口可以描述函数类型(参数的类型与返回的类型)
*/
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean
}
这样定义后,我们可以像使用其它接口一样使用这个函数类型的接口。 下例展示了如何创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。
const mySearch: SearchFunc = function (source: string, sub: string): boolean {
return source.search(sub) > -1
}
console.log(mySearch('abcd', 'bc'))
类实现接口
与 C# 或 Java 里接口的基本作用一样,TypeScript 也能够用它来明确的强制一个类去符合某种契约。
/*
类类型: 实现接口
1. 一个类可以实现多个接口
2. 一个接口可以继承多个接口
*/
interface Alarm {
alert(): any;
}
interface Light {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
}
一个类可以实现多个接口
class Car2 implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
接口继承接口
和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里。
interface LightableAlarm extends Alarm, Light {
}