iOS 底层原理

iOS-底层原理 :内存管理(一)TaggedPointer/r

2021-01-21  本文已影响0人  恍然如梦_b700

本文主要是分析内存管理中的内存管理方案,以及retainretainCountreleasedealloc的底层源码分析

ARC & MRC

iOS中的内存管理方案,大致可以分为两类:MRC(手动内存管理)和ARC(自动内存管理)

MRC

内存布局

我们在iOS-底层原理 24:内存五大区文章中,介绍了内存的五大区。其实除了内存区,还有内核区保留区,以4GB手机为例,如下所示,系统将其中的3GB给了五大区+保留区,剩余的1GB给内核区使用

image

这里有个疑问,为什么五大区的最后内存地址是从0x00400000开始的。其主要原因是0x00000000表示nil,不能直接用nil表示一个段,所以单独给了一段内存用于处理nil等情况

内存布局相关面试题

面试题1:全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?

面试题2:Block中可以修改全局变量,全局静态变量,局部静态变量,局部变量吗?

内存管理方案

内存管理方案除了前文提及的MRCARC,还有以下三种

这里主要着重介绍Tagged PointerSideTables,我们通过一个面试题来引入Tagged Pointer

面试题

以下代码会有什么问题?

//*********代码1*********
- (void)taggedPointerDemo {
  self.queue = dispatch_queue_create("com.cjl.cn", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    for (int i = 0; i<10000; i++) {
        dispatch_async(self.queue, ^{
            self.nameStr = [NSString stringWithFormat:@"CJL"];  // alloc 堆 iOS优化 - taggedpointer
             NSLog(@"%@",self.nameStr);
        });
    }
}

//*********代码2*********
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"来了");
    for (int i = 0; i<10000; i++) {
        dispatch_async(self.queue, ^{
            self.nameStr = [NSString stringWithFormat:@"CJL_越努力,越幸运!!!"];
            NSLog(@"%@",self.nameStr);
        });
    }
}

运行以上代码,发现taggedPointerDemo单独运行没有问题,当触发touchesBegan方法后。程序会崩溃,崩溃的原因是多条线程同时对一个对象进行释放,导致了 过渡释放所以崩溃。其根本原因是因为nameStr在底层的类型不一致导致的,我们可以通过调试看出

image

NSString的内存管理

我们可以通过NSString初始化的两种方式,来测试NSString的内存管理

#define KLog(_c) NSLog(@"%@ -- %p -- %@",_c,_c,[_c class]);

- (void)testNSString{
    //初始化方式一:通过 WithString + @""方式
    NSString *s1 = @"1";
    NSString *s2 = [[NSString alloc] initWithString:@"222"];
    NSString *s3 = [NSString stringWithString:@"33"];

    KLog(s1);
    KLog(s2);
    KLog(s3);

    //初始化方式二:通过 WithFormat
    //字符串长度在9以内
    NSString *s4 = [NSString stringWithFormat:@"123456789"];
    NSString *s5 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"123456789"];

    //字符串长度大于9
    NSString *s6 = [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];
    NSString *s7 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"1234567890"];

    KLog(s4);
    KLog(s5);
    KLog(s6);
    KLog(s7);
}

以下是运行的结果

image

所以,从上面可以总结出,NSString的内存管理主要分为3种

Tagged Pointer 小对象

由一个NSString的面试题,引出了Tagged Pointer,为了探索小对象的引用计数处理,所以我们需要进入objc源码中查看retain、release源码 中对 Tagged Pointer小对象的处理

小对象的引用计数处理分析

//****************objc_retain****************
__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
id 
objc_retain(id obj)
{
    if (!obj) return obj;
    //判断是否是小对象,如果是,则直接返回对象
    if (obj->isTaggedPointer()) return obj;
    //如果不是小对象,则retain
    return obj->retain();
}

//****************objc_release****************
__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
void 
objc_release(id obj)
{
    if (!obj) return;
    //如果是小对象,则直接返回
    if (obj->isTaggedPointer()) return;
    //如果不是小对象,则release
    return obj->release();
}

小对象的地址分析

继续以NSString为例,对于NSString来说

在之前的文章讲类的加载时,其中的_read_images源码有一个方法对小对象进行了处理,即initializeTaggedPointerObfuscator方法

static void
initializeTaggedPointerObfuscator(void)
{

    if (sdkIsOlderThan(10_14, 12_0, 12_0, 5_0, 3_0) ||
        // Set the obfuscator to zero for apps linked against older SDKs,
        // in case they're relying on the tagged pointer representation.
        DisableTaggedPointerObfuscation) {
        objc_debug_taggedpointer_obfuscator = 0;
    }
    //在iOS14之后,对小对象进行了混淆,通过与操作+_OBJC_TAG_MASK混淆
    else {
        // Pull random data into the variable, then shift away all non-payload bits.
        arc4random_buf(&objc_debug_taggedpointer_obfuscator,
                       sizeof(objc_debug_taggedpointer_obfuscator));
        objc_debug_taggedpointer_obfuscator &= ~_OBJC_TAG_MASK;
    }
}

在实现中,我们可以看出,在iOS14之后,Tagged Pointer采用了混淆处理,如下所示

image
//编码
static inline void * _Nonnull
_objc_encodeTaggedPointer(uintptr_t ptr)
{
    return (void *)(objc_debug_taggedpointer_obfuscator ^ ptr);
}
//编码
static inline uintptr_t
_objc_decodeTaggedPointer(const void * _Nullable ptr)
{
    return (uintptr_t)ptr ^ objc_debug_taggedpointer_obfuscator;

通过实现,我们可以得知,在编码和解码部分,经过了两层异或,其目的是得到小对象自己,例如以 1010 0001为例,假设mask0101 1000

    1010 0001 
   ^0101 1000 mask(编码)
    1111 1001
   ^0101 1000 mask(解码)
    1010 0001

到这里,我们验证了小对象指针地址中确实存储了值,那么小对象地址高位其中的0xa、0xb又是什么含义呢?

//NSString
0xa000000000000621

//NSNumber
0xb000000000000012
0xb000000000000025

static inline bool 
_objc_isTaggedPointer(const void * _Nullable ptr)
{
    //等价于 ptr & 1左移63,即2^63,相当于除了64位,其他位都为0,即只是保留了最高位的值
    return ((uintptr_t)ptr & _OBJC_TAG_MASK) == _OBJC_TAG_MASK;
}

所以0xa、0xb主要是用于判断是否是小对象taggedpointer,即判断条件,判断第64位上是否为1(taggedpointer指针地址即表示指针地址,也表示值)

这里可以通过_objc_makeTaggedPointer方法的参数tag类型objc_tag_index_t进入其枚举,其中 2表示NSString3表示NSNumber

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Tagged Pointer 总结

SideTables 散列表

引用计数存储到一定值是,并不会再存储到Nonpointer_isa的位域的extra_rc中,而是会存储到SideTables 散列表中

下面我们就来继续探索引用计数retain的底层实现

retain 源码分析

ALWAYS_INLINE id 
objc_object::rootRetain(bool tryRetain, bool handleOverflow)
{
    if (isTaggedPointer()) return (id)this;

    bool sideTableLocked = false;
    bool transcribeToSideTable = false;
    //为什么有isa?因为需要对引用计数+1,即retain+1,而引用计数存储在isa的bits中,需要进行新旧isa的替换
    isa_t oldisa;
    isa_t newisa;
    //重点
    do {
        transcribeToSideTable = false;
        oldisa = LoadExclusive(&isa.bits);
        newisa = oldisa;
        //判断是否为nonpointer isa
        if (slowpath(!newisa.nonpointer)) {
            //如果不是 nonpointer isa,直接操作散列表sidetable
            ClearExclusive(&isa.bits);
            if (rawISA()->isMetaClass()) return (id)this;
            if (!tryRetain && sideTableLocked) sidetable_unlock();
            if (tryRetain) return sidetable_tryRetain() ? (id)this : nil;
            else return sidetable_retain();
        }
        // don't check newisa.fast_rr; we already called any RR overrides
        //dealloc源码
        if (slowpath(tryRetain && newisa.deallocating)) {
            ClearExclusive(&isa.bits);
            if (!tryRetain && sideTableLocked) sidetable_unlock();
            return nil;
        }

        uintptr_t carry;
        //执行引用计数+1操作,即对bits中的 1ULL<<45(arm64) 即extra_rc,用于该对象存储引用计数值
        newisa.bits = addc(newisa.bits, RC_ONE, 0, &carry);  // extra_rc++
        //判断extra_rc是否满了,carry是标识符
        if (slowpath(carry)) {
            // newisa.extra_rc++ overflowed
            if (!handleOverflow) {
                ClearExclusive(&isa.bits);
                return rootRetain_overflow(tryRetain);
            }
            // Leave half of the retain counts inline and 
            // prepare to copy the other half to the side table.
            if (!tryRetain && !sideTableLocked) sidetable_lock();
            sideTableLocked = true;
            transcribeToSideTable = true;
            //如果extra_rc满了,则直接将满状态的一半拿出来存到extra_rc
            newisa.extra_rc = RC_HALF;
            //给一个标识符为YES,表示需要存储到散列表
            newisa.has_sidetable_rc = true;
        }
    } while (slowpath(!StoreExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits)));

    if (slowpath(transcribeToSideTable)) {
        // Copy the other half of the retain counts to the side table.
        //将另一半存在散列表的rc_half中,即满状态下是8位,一半就是1左移7位,即除以2
        //这么操作的目的在于提高性能,因为如果都存在散列表中,当需要release-1时,需要去访问散列表,每次都需要开解锁,比较消耗性能。extra_rc存储一半的话,可以直接操作extra_rc即可,不需要操作散列表。性能会提高很多
        sidetable_addExtraRC_nolock(RC_HALF);
    }

    if (slowpath(!tryRetain && sideTableLocked)) sidetable_unlock();
    return (id)this;
}

问题1:散列表为什么在内存有多张?最多能够多少张?

struct SideTable {
    spinlock_t slock;//开/解锁
    RefcountMap refcnts;//引用计数表
    weak_table_t weak_table;//弱引用表

    ....
}

void 
objc_object::sidetable_unlock()
{
    //SideTables散列表并不只是一张,而是很多张,与关联对象表类似
    SideTable& table = SideTables()[this];
    table.unlock();
}
👇
static StripedMap<SideTable>& SideTables() {
    return SideTablesMap.get();
}
👇
static objc::ExplicitInit<StripedMap<SideTable>> SideTablesMap;

从而进入StripedMap的定义,从这里可以看出,同一时间,真机中散列表最多只能有8张

image

问题2:为什么在用散列表,而不用数组、链表?

所以,综上所述,retain的底层流程如下所示

image

总结:retain 完整回答

release 源码分析

分析了retain的底层实现,下面来分析release的底层实现

ALWAYS_INLINE bool 
objc_object::rootRelease(bool performDealloc, bool handleUnderflow)
{
    if (isTaggedPointer()) return false;

    bool sideTableLocked = false;

    isa_t oldisa;
    isa_t newisa;

 retry:
    do {
        oldisa = LoadExclusive(&isa.bits);
        newisa = oldisa;
        //判断是否是Nonpointer isa
        if (slowpath(!newisa.nonpointer)) {
            //如果不是,则直接操作散列表-1
            ClearExclusive(&isa.bits);
            if (rawISA()->isMetaClass()) return false;
            if (sideTableLocked) sidetable_unlock();
            return sidetable_release(performDealloc);
        }
        // don't check newisa.fast_rr; we already called any RR overrides
        uintptr_t carry;
        //进行引用计数-1操作,即extra_rc-1
        newisa.bits = subc(newisa.bits, RC_ONE, 0, &carry);  // extra_rc--
        //如果此时extra_rc的值为0了,则走到underflow
        if (slowpath(carry)) {
            // don't ClearExclusive()
            goto underflow;
        }
    } while (slowpath(!StoreReleaseExclusive(&isa.bits, 
                                             oldisa.bits, newisa.bits)));

    if (slowpath(sideTableLocked)) sidetable_unlock();
    return false;

 underflow:
    // newisa.extra_rc-- underflowed: borrow from side table or deallocate

    // abandon newisa to undo the decrement
    newisa = oldisa;
    //判断散列表中是否存储了一半的引用计数
    if (slowpath(newisa.has_sidetable_rc)) {
        if (!handleUnderflow) {
            ClearExclusive(&isa.bits);
            return rootRelease_underflow(performDealloc);
        }

        // Transfer retain count from side table to inline storage.

        if (!sideTableLocked) {
            ClearExclusive(&isa.bits);
            sidetable_lock();
            sideTableLocked = true;
            // Need to start over to avoid a race against 
            // the nonpointer -> raw pointer transition.
            goto retry;
        }

        // Try to remove some retain counts from the side table.
        //从散列表中取出存储的一半引用计数
        size_t borrowed = sidetable_subExtraRC_nolock(RC_HALF);

        // To avoid races, has_sidetable_rc must remain set 
        // even if the side table count is now zero.

        if (borrowed > 0) {
            // Side table retain count decreased.
            // Try to add them to the inline count.
            //进行-1操作,然后存储到extra_rc中
            newisa.extra_rc = borrowed - 1;  // redo the original decrement too
            bool stored = StoreReleaseExclusive(&isa.bits, 
                                                oldisa.bits, newisa.bits);
            if (!stored) {
                // Inline update failed. 
                // Try it again right now. This prevents livelock on LL/SC 
                // architectures where the side table access itself may have 
                // dropped the reservation.
                isa_t oldisa2 = LoadExclusive(&isa.bits);
                isa_t newisa2 = oldisa2;
                if (newisa2.nonpointer) {
                    uintptr_t overflow;
                    newisa2.bits = 
                        addc(newisa2.bits, RC_ONE * (borrowed-1), 0, &overflow);
                    if (!overflow) {
                        stored = StoreReleaseExclusive(&isa.bits, oldisa2.bits, 
                                                       newisa2.bits);
                    }
                }
            }

            if (!stored) {
                // Inline update failed.
                // Put the retains back in the side table.
                sidetable_addExtraRC_nolock(borrowed);
                goto retry;
            }

            // Decrement successful after borrowing from side table.
            // This decrement cannot be the deallocating decrement - the side 
            // table lock and has_sidetable_rc bit ensure that if everyone 
            // else tried to -release while we worked, the last one would block.
            sidetable_unlock();
            return false;
        }
        else {
            // Side table is empty after all. Fall-through to the dealloc path.
        }
    }
    //此时extra_rc中值为0,散列表中也是空的,则直接进行析构,即自动触发dealloc流程
    // Really deallocate.
    //触发dealloc的时机
    if (slowpath(newisa.deallocating)) {
        ClearExclusive(&isa.bits);
        if (sideTableLocked) sidetable_unlock();
        return overrelease_error();
        // does not actually return
    }
    newisa.deallocating = true;
    if (!StoreExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits)) goto retry;

    if (slowpath(sideTableLocked)) sidetable_unlock();

    __c11_atomic_thread_fence(__ATOMIC_ACQUIRE);

    if (performDealloc) {
        //发送一个dealloc消息
        ((void(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, @selector(dealloc));
    }
    return true;
}

所以,综上所述,release的底层流程如下图所示

image

dealloc 源码分析

retainrelease的底层实现中,都提及了dealloc析构函数,下面来分析dealloc的底层的实现

inline void
objc_object::rootDealloc()
{
    //对象要释放,需要做哪些事情?
    //1、isa - cxx - 关联对象 - 弱引用表 - 引用计数表
    //2、free
    if (isTaggedPointer()) return;  // fixme necessary?

    //如果没有这些,则直接free
    if (fastpath(isa.nonpointer  &&  
                 !isa.weakly_referenced  &&  
                 !isa.has_assoc  &&  
                 !isa.has_cxx_dtor  &&  
                 !isa.has_sidetable_rc))
    {
        assert(!sidetable_present());
        free(this);
    } 
    else {
        //如果有
        object_dispose((id)this);
    }
}

id 
object_dispose(id obj)
{
    if (!obj) return nil;
    //销毁实例而不会释放内存
    objc_destructInstance(obj);
    //释放内存
    free(obj);

    return nil;
}
👇
void *objc_destructInstance(id obj) 
{
    if (obj) {
        // Read all of the flags at once for performance.
        bool cxx = obj->hasCxxDtor();
        bool assoc = obj->hasAssociatedObjects();

        // This order is important.
        //调用C ++析构函数
        if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
        //删除关联引用
        if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
        //释放
        obj->clearDeallocating();
    }

    return obj;
}
👇
inline void 
objc_object::clearDeallocating()
{
    //判断是否为nonpointer isa
    if (slowpath(!isa.nonpointer)) {
        // Slow path for raw pointer isa.
        //如果不是,则直接释放散列表
        sidetable_clearDeallocating();
    }
    //如果是,清空弱引用表 + 散列表
    else if (slowpath(isa.weakly_referenced  ||  isa.has_sidetable_rc)) {
        // Slow path for non-pointer isa with weak refs and/or side table data.
        clearDeallocating_slow();
    }

    assert(!sidetable_present());
}
👇
NEVER_INLINE void
objc_object::clearDeallocating_slow()
{
    ASSERT(isa.nonpointer  &&  (isa.weakly_referenced || isa.has_sidetable_rc));

    SideTable& table = SideTables()[this];
    table.lock();
    if (isa.weakly_referenced) {
        //清空弱引用表
        weak_clear_no_lock(&table.weak_table, (id)this);
    }
    if (isa.has_sidetable_rc) {
        //清空引用计数
        table.refcnts.erase(this);
    }
    table.unlock();
}

所以,综上所述,dealloc底层的流程图如图所示

image

所以,到目前为止,从最开始的alloc底层分析(见iOS-底层原理 02:alloc & init & new 源码分析)-> retain -> release -> dealloc就全部串联起来了

retainCount 源码分析

引用计数的分析通过一个面试题来说明

面试题:alloc创建的对象的引用计数为多少?

NSObject *objc = [NSObject alloc];
NSLog(@"%ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)objc));

打印结果如下

image
- (NSUInteger)retainCount {
    return _objc_rootRetainCount(self);
}
👇
uintptr_t
_objc_rootRetainCount(id obj)
{
    ASSERT(obj);

    return obj->rootRetainCount();
}
👇
inline uintptr_t 
objc_object::rootRetainCount()
{
    if (isTaggedPointer()) return (uintptr_t)this;

    sidetable_lock();
    isa_t bits = LoadExclusive(&isa.bits);
    ClearExclusive(&isa.bits);
    //如果是nonpointer isa,才有引用计数的下层处理
    if (bits.nonpointer) {
        //alloc创建的对象引用计数为0,包括sideTable,所以对于alloc来说,是 0+1=1,这也是为什么通过retaincount获取的引用计数为1的原因
        uintptr_t rc = 1 + bits.extra_rc;
        if (bits.has_sidetable_rc) {
            rc += sidetable_getExtraRC_nolock();
        }
        sidetable_unlock();
        return rc;
    }
    //如果不是,则正常返回
    sidetable_unlock();
    return sidetable_retainCount();
}

在这里我们可以通过源码断点调试,来查看此时的extra_rc的值,结果如下

image

答案:综上所述,alloc创建的对象实际的引用计数为0,其引用计数打印结果为1,是因为在底层rootRetainCount方法中,引用计数默认+1了,但是这里只有对引用计数的读取操作,是没有写入操作的,简单来说就是:为了防止alloc创建的对象被释放(引用计数为0会被释放),所以在编译阶段,程序底层默认进行了+1操作。实际上在extra_rc中的引用计数仍然为0

总结

强应用(强持有)

假设此时有两个界面A、B,从A push 到B界面,在B界面中有如下定时器代码。当从B pop回到A界面[图片上传中...(E70D3F5D-8815-4138-BFDD-017B1BFCE0E7.png-6861f8-1609331145410-0)]
时,发现定时器没有停止,其方法仍然在执行,为什么?

self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(fireHome) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

其主要原因是B界面没有释放,即没有执行dealloc方法,导致timer也无法停止和释放

解决方式一

- (void)didMoveToParentViewController:(UIViewController *)parent{
    // 无论push 进来 还是 pop 出去 正常跑
    // 就算继续push 到下一层 pop 回去还是继续
    if (parent == nil) {
       [self.timer invalidate];
        self.timer = nil;
        NSLog(@"timer 走了");
    }
}

解决方式二

- (void)blockTimer{
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        NSLog(@"timer fire - %@",timer);
    }];
}

现在,我们从底层来深入研究,为什么B界面有了timer之后,导致B界面释放不掉,即不会走到dealloc方法。我们可以通过官方文档查看timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:方法中对target的描述

image

从文档中可以看出,timer对传入的target具有强持有,即timer持有self。由于timer是定义在B界面中,所以self也持有timer,因此 self -> timer -> self构成了循环引用

iOS-底层原理 30:Block底层原理文章中,针对循环应用提供了几种解决方式。我们我们尝试通过__weak弱引用来解决,代码修改如下

__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:weakSelf selector:@selector(fireHome) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

我们再次运行程序,进行push-pop跳转。发现问题还是存在,即定时器方法仍然在执行,并没有执行B的dealloc方法,为什么呢?

weakSelf 与 self

对于weakSelfself,主要有以下两个疑问

NSLog(@"%ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)self));
__weak typeof(self) weakSelf = self;
NSLog(@"%ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)self));

运行结果如下,发现前后self的引用计数都是8

image

因此可以得出一个结论:weakSelf没有对内存进行+1操作

po weakSelf
po self

po &weakSelf
po &self

结果如下

image

从打印结果可以看出,当前self取地址 和 weakSelf取地址的值是不一样的。意味着有两个指针地址,指向的是同一片内存空间,即weakSelf 和 self 的内存地址是不一样,都指向同一片内存空间

image

所以在这里,我们需要区别下blocktimer循环引用的模型

解决 强引用(强持有)

以下几种方法的思路均是:依赖中介者模式打破强持有,其中推荐思路四

思路一:pop时在其他方法中销毁timer

根据前面的解释,我们知道由于Runloop对timer的强持有,导致了Runloop间接的强持有了self(因为timer中捕获的是vc对象)。所以导致dealloc方法无法执行。需要查看在pop时,是否还有其他方法可以销毁timer。这个方法就是didMoveToParentViewController

- (void)didMoveToParentViewController:(UIViewController *)parent{
    // 无论push 进来 还是 pop 出去 正常跑
    // 就算继续push 到下一层 pop 回去还是继续
    if (parent == nil) {
       [self.timer invalidate];
        self.timer = nil;
        NSLog(@"timer 走了");
    }
}

思路二:中介者模式,即不使用self,依赖于其他对象

在timer模式中,我们重点关注的是fireHome能执行,并不关心timer捕获的target是谁,由于这里不方便使用self(因为会有强持有问题),所以可以将target换成其他对象,例如将target换成NSObject对象,将fireHome交给target执行

//**********1、定义其他对象**********
@property (nonatomic, strong) id            target;

//**********1、修改target**********
self.target = [[NSObject alloc] init];
class_addMethod([NSObject class], @selector(fireHome), (IMP)fireHomeObjc, "v@:");
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self.target selector:@selector(fireHome) userInfo:nil repeats:YES];

//**********3、imp**********
void fireHomeObjc(id obj){
    NSLog(@"%s -- %@",__func__,obj);
}

运行结果如下

image

运行发现执行dealloc之后,timer还是会继续执行。原因是解决了中介者的释放,但是没有解决中介者的回收,即self.target的回收。所以这种方式有缺陷

可以通过在dealloc方法中,取消定时器来解决,代码如下

- (void)dealloc{
    [self.timer invalidate];
    self.timer = nil;
    NSLog(@"%s",__func__);
}

运行结果如下,发现pop之后,timer释放,从而中介者也会进行回收释放

image

思路三:自定义封装timer

这种方式是根据思路二的原理,自定义封装timer,其步骤如下

//*********** .h文件 ***********
@interface CJLTimerWapper : NSObject

- (instancetype)cjl_initWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
- (void)cjl_invalidate;

@end

//*********** .m文件 ***********
#import "CJLTimerWapper.h"
#import <objc/message.h>

@interface CJLTimerWapper ()

@property(nonatomic, weak) id target;
@property(nonatomic, assign) SEL aSelector;
@property(nonatomic, strong) NSTimer *timer;

@end

@implementation CJLTimerWapper

- (instancetype)cjl_initWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo{
    if (self == [super init]) {
        //传入vc
        self.target = aTarget;
        //传入的定时器方法
        self.aSelector = aSelector;

        if ([self.target respondsToSelector:self.aSelector]) {
            Method method = class_getInstanceMethod([self.target class], aSelector);
            const char *type = method_getTypeEncoding(method);
            //给timerWapper添加方法
            class_addMethod([self class], aSelector, (IMP)fireHomeWapper, type);

            //启动一个timer,target是self,即监听自己
            self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:ti target:self selector:aSelector userInfo:userInfo repeats:yesOrNo];
        }
    }
    return self;
}

//一直跑runloop
void fireHomeWapper(CJLTimerWapper *wapper){
    //判断target是否存在
    if (wapper.target) {
        //如果存在则需要让vc知道,即向传入的target发送selector消息,并将此时的timer参数也一并传入,所以vc就可以得知`fireHome`方法,就这事这种方式定时器方法能够执行的原因
        //objc_msgSend发送消息,执行定时器方法
        void (*lg_msgSend)(void *,SEL, id) = (void *)objc_msgSend;
         lg_msgSend((__bridge void *)(wapper.target), wapper.aSelector,wapper.timer);
    }else{
        //如果target不存在,已经释放了,则释放当前的timerWrapper
        [wapper.timer invalidate];
        wapper.timer = nil;
    }
}

//在vc的dealloc方法中调用,通过vc释放,从而让timer释放
- (void)cjl_invalidate{
    [self.timer invalidate];
    self.timer = nil;
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

@end

//定义
self.timerWapper = [[CJLTimerWapper alloc] cjl_initWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(fireHome) userInfo:nil repeats:YES];

//释放
- (void)dealloc{
     [self.timerWapper cjl_invalidate];
}

运行结果如下

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这种方式看起来比较繁琐,步骤很多,而且针对timerWapper,需要不断的添加method,需要进行一系列的处理。

思路四:利用NSProxy虚基类的子类

下面来介绍一种timer强引用最常用的处理方式:NSProxy子类

可以通过NSProxy虚基类,可以交给其子类实现,NSProxy的介绍在iOS-底层原理 30:Block底层原理已经介绍过了,这里不再重复

//************NSProxy子类************
@interface CJLProxy : NSProxy
+ (instancetype)proxyWithTransformObject:(id)object;
@end

@interface CJLProxy()
@property (nonatomic, weak) id object;
@end

@implementation CJLProxy
+ (instancetype)proxyWithTransformObject:(id)object{
    CJLProxy *proxy = [CJLProxy alloc];
    proxy.object = object;
    return proxy;
}
-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
    return self.object;
}

//************解决timer强持有问题************
self.proxy = [CJLProxy proxyWithTransformObject:self];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self.proxy selector:@selector(fireHome) userInfo:nil repeats:YES];

//在dealloc中将timer正常释放
- (void)dealloc{
    [self.timer invalidate];
    self.timer = nil;
}

这样做的主要目的是将强引用的注意力转移成了消息转发。虚基类只负责消息转发,即使用NSProxy作为中间代理、中间者

这里有个疑问,定义的proxy对象,在dealloc释放时,还存在吗?

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