C语言4 -C语言整数和浮点数
2018-05-04 本文已影响0人
Asura_Luo
C语言4 -C语言整数和浮点数
C语言数据类型
基本类型
整数类型
char、short、int、long
char 8BIT 1字节 0~0xFF
short 16BIT 2字节 0~0xFFFF
int 32BIT 4字节 0~0xFFFFFFFF
long 32BIT 4字节 0~0xFFFFFFFF
特别说明:
int 在16位计算机中与short宽度一样,在32位以上的计算机中与long相同
存储格式
char x = 1; //0000 0001 0x01
char x = -1; //1111 1111 0xFF
(反码、补码、源码规则存储)
数据溢出
char x = 0xFF; //1111 1111
char Y = 0X100; //0001 0000 0000 (char最多8位 此处溢出了)
数据溢出,是吧高位舍弃还是低位舍弃?
经过实验,发现直接丢弃高位
有符号数与无符号数(signed、unsigned)
-
什么时候使用有符号数 无符号数
sinned char x = ; //0000 0000 0到127、-128到-1 printf("&u \n",x); 按无符号数输出打印 printf("&d \n",x); 按有符号数输出打印 unsinned char x = ; //0000 0000 0到255
-
有符号数与无符号数的区别
- 正确理解有符号数与无符号数
- 扩展时与比较时才有区别
扩展
signed char x = -1; //0xFF 1111 1111 int y =x; // 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0xFFFF FFFF signed char x = 127; //0x7F 0111 1111 int y =x; // 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1111 0xFFFF FFFF unsigned char x = -1; // 0xFF 1111 1111 int y = x; // 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1110 1111 0x0000 00FF
比较
unsigned char x = -1; //0xFF unsigned char y = 1; //0X01 if(x > y) { printf("x>y \n"); //成立 } char x = -1; //0XFF char y = 1; //0X01 if(x > y) { printf("x>y \n"); //不成立 }
浮点类型
声明方式
float 4字节
double 8字节
long double 8字节(某些平台的编译器可能是16个字节)
赋值:
float x = 1.23;
double d = 2.34;
long double d = 2.34;
建议:
float x = 1.23F;
double d = 2.34;
long double d = 2.34L;
浮点类型的存储格式
float和double在存储方式上都是村从 IEEE 编码规范的
image十进制整数转二进制
8.25转成浮点存储:整数部分
image总结:
所有的整数一定可以完整转换成2进制
8.25转成浮点存储:小数部分
image总结:
用二进制描述小数,不可能做到完全精确
就好比用10进制来表示1/3也不可能完全精确是一个道理。
将一个float型转化为内存存储格式的步骤为:
- 先将这个实数的绝对值化为二进制格式
- 将这个二进制格式的实数的小数点左移或者右移N位,直到小数点移动到第一个有效数字的右边
- 从小数点右边第一位开始数出二十三位数字放入第22到第0位
- 如果实数是正的,则第31位放入“0”,否则放入 “1”
- 如果n是左移得到的,说明指数是正的,第30位放入“1”,如果n是右移得到的或n=0,则第30位放入“0”
- 如果n是左移得到的,则n减去1后化为二进制,并在左边加“0”补足七位,放入第29到第23位
- 如果n是右移得到的或n=0,则将n化为二进制后在左边加“0”补足七位,再各位求反,再放入第29到第23位
麻痹太复杂了
8.25 -> 100.01 -> 1.00001 * 2的三次方(指数是3)
科学计数法
10 = 1 * 10一次方 指数:1
100 = 1 * 10的二次方 指数:2
1000 = 1 * 10的三次方 指数:3
填充表格(flot)
符号位(1) 指数部分(8) 尾数部分(23)
0 10000010 000 0100 0000 0000 0000 0000
16进制表示: 0x4104 0000
尾数部分:经过第一步转换后 8.25等于
1.00001 * 2的三次方(指数是3)
尾数直接从前往后放所以尾数是:
000 0100 0000 0000 0000 0000
指数部分:
首位表示小数点移动方向
向左移动则为1,向右为0
指数部分简单方法:
不论左移还是右移。一律吧指数 +127 然后取2进制
左移了三次,指数为3,3的二进制是11, 但是这里要减去1(不知道为啥??)
所以指数部分为 1000 0010
```
练习:
将0.25转换为内存中存储的二进制数
(简单方法,不管指数是正数还是负数,一律加127 转换二进制填进去。。)
```
0.25 = 1 * 2的-2次方 指数为-2 指数 加 127 = 125 = 01111101
尾数 都是0
所以是小数点向右移动 所以指数首位为0
向右移动两位 所以 指数剩下的为 10,这里要减去1 所以为1
结果:
0 10000001 000 0000 0000 0000 0000 0000
0 01111101 000
```
##### 浮点类型的精度
float和double的精度是由尾数的位数来决定的
float : 2^23 = 8388608 一共7位,这意味着最多能有7位有效数字;
double : 2^52 = 4503599627370496 一共16位,这意味着最多能用16位有效数字;