Unity3D 游戏开发技术

浅谈在Unity3D中实现Finite State Machin

2020-03-05  本文已影响0人  SwordMaster

本有限状态机系统是为拥有FSM有限状态机知识概念的程序员所开发.


特点

-在本插件中,一个State链接到里另一个State实例是通过Transition类实现的。一个State链接到里另一个State之间的Transition保存着下个State的引用以及一系列Condition实例,这些Condition决定了状态机是否要切换到下一个状态。


在线说明文档

Manual


所支持的Unity的版本

5.6.6 或 更高


下载地址

您可以从Unity Asset Store上进行下载:Finite State Machine System


更多插件请访问本人的个人网站:

https://www.swordmaster.info/

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