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Android群英传读书笔记(第七章)

2016-03-02  本文已影响1239人  青藤绿

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书中的示例代码:github

本章主要介绍的是Android动画机制和使用技巧

1.Android视图动画分析

 AlphaAnimation aa=new AlphaAnimation(0,1);
        aa.setDuration(1000);
        view.startAnimation(aa);
RotateAnimation ra=new RotateAnimation(0,360,100,100);//参数分别为起始角度,旋转到角度,中心xy坐标
        ra.setDuration(1000);
        view.startAnimation(ra);

也可以绕自身中心旋转:

 RotateAnimation ra=new RotateAnimation(0,360,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
        ra.setDuration(1000);
        view.startAnimation(ra);
 TranslateAnimation ta=new TranslateAnimation(0,300,0,200);
        ta.setDuration(1000);
        view.startAnimation(ta);
ScaleAnimation sa=new ScaleAnimation(0,2,0,2);
        sa.setDuration(1000);
        view.startAnimation(sa);

和旋转动画一样,缩放也能以中心点进行:

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        sa.setDuration(1000);
        view.startAnimation(sa);
AnimationSet as=new AnimationSet(true);
        as.setDuration(1000);

        AlphaAnimation aa=new AlphaAnimation(0,1);
        aa.setDuration(1000);
        as.addAnimation(aa);

        TranslateAnimation ta=new TranslateAnimation(0,100,0,200);
        ta.setDuration(1000);
        as.addAnimation(ta);
        
        view.startAnimation(as);
as.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                //动画开始时回调
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                //动画结束时回调
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                //重复时回调
            }
        });

2.Android属性动画分析
属性动画是在3.0以后推出的,如果需兼容之前的版本需使用开源项目:NineOldAndroids(可以通过谷歌查询其用法,此处不做介绍)
属性动画通过调用属性的set、get方法来真实的控制一个View的属性,还可以调用setFrameDelay()设置动画帧之间的间隙时间,减少动画过程中频繁绘制界面。

ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",300);
        objectAnimator.setDuration(1000);
        objectAnimator.start();//属性动画的简单使用。

下面是些常用的属性:
* translationXtranslationY:作为一种增量来控制着View对象从它布局容器左上角坐标的偏移位置。
* rotationrotationXrotationY:这三个属性控制View对象围绕支点进行2D和3D的旋转。
* scaleXscaleY:这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。
* pivotXpivotY:这两个属性控制着View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转缩放,默认情况下是View的中心点。
* xy:它描述了View对象在它容器中的最终位置,它是最初的左上角坐标的translationXtranslationY值的累积和。
* alpha:它表示View对象的透明度,1是不透明,0为全透明。

如果一个属性没有get、set方法时就需要用其他解决方案了,Google提供了两种方法来解决这个问题。
①通过一个自定义类来间接的提供这个属性的get、set方法:

private static class WrapperView{
        //使用时就new一个WrapperView对象即可
        private View mTarget;
        
        public WrapperView(View target){
            mTarget=target;
        }
        
        public int getWidth(){
            return mTarget.getLayoutParams().width;
        }
        
        public void setWidth(int width){
            mTarget.getLayoutParams().width=width;
            mTarget.requestLayout();
        }        
    }

②使用ValueAnimator来实现:本文后面会介绍。

PropertyValuesHolder holder0 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 300);
PropertyValuesHolder holder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0, 1f);
PropertyValuesHolder holder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 300);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, holder0, holder1, holder2).setDuration(1000);
  ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,100);
        valueAnimator.setTarget(view);
        valueAnimator.setDuration(1000);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //监听数值的变换,从而完成动画的变换
                Float value= (Float) animation.getAnimatedValue();
            }
        });
 ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f);

        objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                //动画开始
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //动画结束
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                //动画取消
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                //动画重复
            }
        });
      //大部分时候只需要监听结束事件,因此可以选择AnimatorListenerAdapter。
      objectAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
            }
        }); 
        objectAnimator.start();
 ObjectAnimator objectAnimator0=ObjectAnimator.ofFloat(view,"scaleX",1f,0,1f);
        ObjectAnimator objectAnimator1=ObjectAnimator.ofFloat(view,"scaleY",1f,0,1f);
        AnimatorSet set=new AnimatorSet();
        set.setDuration(1000);
        set.playTogether(objectAnimator0,objectAnimator1);
        set.start();

控制顺序有以下方法:
* playTogether():一起执行。
* playSequentially():上个动画结束后下个才会执行。
* animSet.play(anim0).with(anim1):anim0和anim1一起执行。
* animSet.play(anim0).before(anim1):anim0在anim1之前执行。
* animSet.play(anim0).after(anim1):anim0在anim1之后执行。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:propertyName="scaleX"
    android:valueFrom="1"
    android:valueTo="0.5">
</objectAnimator>

在代码中的使用:

 Animator animator= AnimatorInflater.loadAnimator(getContext(),R.anim.test);
        animator.setTarget(view);
        animator.start();
//withStartAction和withEndAction在api16以上才有。
view.animate().alpha(0).y(300).setDuration(1900).withStartAction(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                
            }
        }).withEndAction(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

            }
        }).start();

3.Android布局动画
所谓布局动画是指作用在ViewGroup上,给ViewGroup增加View时添加的一个动画过渡效果。
最简单的布局动画是在ViewGroup的xml中,使用以下代码来打开布局动画:

 android:animateLayoutChanges="true"  //此为固定默认效果

当然我们也能够通过LayoutAnimationController类来自定义一个子View的过渡效果。

 LinearLayout  ll=new LinearLayout(getContext());
        //创建动画
        ScaleAnimation sa=new ScaleAnimation(0,1,0,1);
        sa.setDuration(1000);
        //设置布局动画的显示属性
        //第二个参数是每个子View显示的delay时间。当delay不为0时可以设置子View显示顺序
        //LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL 顺序
        //LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM 随机
        //LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE 反序
        LayoutAnimationController controller=new LayoutAnimationController(sa,0.5f);
        controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
        ll.setLayoutAnimation(controller);

4.Interpolators(插值器)
通过插值器,可以定义动画变换的速率,类似于物理中的加速度。

以上基本能满足常用需求,也可以自定义一个插值器。

public class MyInterpolator implements Interpolator {
        private float mFactor;

        @Override
        public float getInterpolation(float input) {
             //通过操作input来改变速率
            return mFactor;
        }
    }

5.自定义动画
创建自定义动画非常简单,只需要实现它的applyTransformation的逻辑,通常情况下还需要覆盖父类的initialize方法来实现一些初始化工作。

public class MyAnim extends Animation {
    private int mWidth;
    private int mHeight;
    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        mWidth = width;
        mHeight = height;
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        //这个方法主要就是通过操作transformation中的矩阵对象来呈现动画效果
        final Matrix matrix = t.getMatrix();
        matrix.preScale(1, 1 - interpolatedTime, mWidth / 2, mHeight / 2);
    }
}

6.Android 5.X SVG矢量动画机制

注意:
① 坐标轴以(0,0)为中心,X轴水平向右,Y轴水平向下。
② 所有指令大小写均可。大写绝对定位,参照全局坐标系;小写相对定位,参照父容器坐标系。
③ 指令和数据间的空格可以省略。
④ 同一指令出现多次可以只用一个。

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="200dp"
    android:height="200dp"//控制SVG图形的具体大小,height与width的比例需和viewportHeight与viewportWidth的相同,不然会变形
    android:viewportHeight="100"
    android:viewportWidth="100">//图形划分的比例,这里指划分100*100,绘制图形使用坐标(50,50)即为中心点
    <group
        android:name="test"
        android:rotation="0">
        <path
            android:fillColor="@android:color/holo_blue_light"
            android:pathData="M 25 50    
                a 25 25 0 1 1 50 0"       
            />
    </group>
</vector>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vector_demo">
    <target
        android:animation="@anim/anim"
        android:name="test"/>//这里的name需要和vectordrawable里的name一样
</animated-vector>

动画代码如下:

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="3000"
        android:propertyName="rotation"//path中的属性
        android:valueFrom="0"
        android:valueTo="360">
</objectAnimator>

具体使用如下:

((Animatable)imageView.getDrawable()).start();

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