程序员java基础入门

Java基础——封装、继承、多态

2019-01-11  本文已影响4人  阿Q说代码

今天我们来了解一下面向对象的三大特性:封装、继承和多态。

封装

把属性和实现细节隐藏起来,不让外界直接访问,提供公共的方法访问方式。

private:

​ A:只能修饰成员
​ B:被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不可以直接访问
​ C:private是一个权限修饰符

使用:

1)给成员属性加private

2)提供关于这个属性的公共的set和get方法

        class Demo_Person {
                public static void main(String[] args) {
                    Person p1 = new Person();
                    p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值
                    //p1.age = -17;     //因为age是私有的所以 不能直接调用赋值
                    //p1.speak();       //调用行为

                    p1.setAge(-17);

                    System.out.println(p1.getAge());
                }
            }
            
            //人的类
            class Person {
                String name;                //姓名
                private int age;            //年龄

                public void setAge(int a) {     //设置年龄
                    age = a;    
                }

                public int getAge() {           //获取年龄
                    return age;
                }

                public void speak() {
                    //这里可以直接使用age是因为是在Person类里面
                    System.out.println(name + "..." + age);
                }
            }
this:

指的是当前对象的引用

用途:用来区分成员变量和局部变量重名

    class Demo1_This {
        public static void main(String[] args) {
            Person p1 = new Person();
            p1.setName("张三");
            p1.setAge(23);
            System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

            Person p2 = new Person();
            p2.setName("李四");
            p2.setAge(24);
            System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
        }
    }

    class Person {
        private String name;            //姓名
        private int age;            //年龄
                
        public void setAge(int age) {       //设置年龄
            this.age = age;
        }

        public int getAge() {           //获取年龄
            return age;
        }

        public void setName(String name) {  //设置姓名
            this.name = name;
        }

        public String getName() {       //获取姓名
            return name;
        }
    }

构造方法

构造方法是为了创建对象而存在的,一个对象的创建肯定会执行构造方法。一般在构造方法中做初始化操作。构造方法的的特点:没有返回值,连void都不能有;方法名和类名一模一样;方法里面没有返回值(但是可以写一个单独的 return;)

构造方法的重载

构造方法可以重载(只要符合重载的条件就可以:方法名相同,参数列表不同)

代码:

    class Person {
        private String name;
        private int age;
        //构造方法
        public Person() {
        }
        public Person(String name,int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
注意事项

​ A:如果我们在一个类中没有给出构造方法, 系统将默认给出一个无参构造;
​ B:如果我们给出了构造方法, 系统将不再提供无参构造(所以我们以后在定义类的时候,永远手动给出无参构造)

有参构造和Set方法的区别

​ 有参构造方法,是在创建对象的同时顺便给成员变量进行赋值 ,强调的是创建对象
​ 而set方法 就是为了给成员变量赋值的一个方法

一个对象的创建步骤
  1. 首先想要创建某个类的对象,必须先把类的class文件加载到方法区
  2. 写一个引用
  3. 遇到new就去堆内存中开辟空间
  4. 默认初始化
  5. 显示初始化(如果有显示初始化就进行)
  6. 执行构造方法, 如果构造方法里面有赋值操作,就进行赋值
  7. 把地址值赋值给引用

static静态

特点:

  1. 随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,因为静态的会一直存在静态区中,直到虚拟机停止,而堆内存中的内容只要没有指向的时候,过一段时间就会被回收,所以不要把任何东西都定义成静态的
  2. 优先于对象而存在
  3. 被包含静态的这个类的所有对象共享
  4. 不仅能用对象名调用,还能用类名直接调用(推荐类名调用,因为既然能用类名调用 ,又何必浪费个内存创建个对象来调用呢)

代码:​

    class Person {
        String name;                //姓名
        static String country;          //国籍

        public void speak() {           //说话的方法
            System.out.println(name + "..." + country);
        }
    }
    class Demo1_Static {
        public static void main(String[] args) {
            Person p1 = new Person();   
            p1.name = "苍老师";            
            p1.country = "日本";      
                
            Person p2 = new Person();
            p2.name = "小泽老师";   
                
            p1.speak();     //打印出 苍老师...日本
            p2.speak();     //打印出 小泽老师...日本

            Person.country = "日本";  //静态多了一种调用方式,可以通过类名.
            System.out.println(Person.country);
        }
    }
注意事项

1、静态方法里面不能有this关键字(原因是因为静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。静态比对象先存在)
2、非静态的能访问静态的;静态的不能直接访问非静态的;如果静态的非得访问非静态的内容,请创建对象使用非静态的内容。

代码体现:

    class Demo {
        int num1 = 10;  //非静态的成员变量
        static int num2 = 20;   //静态的成员变量

        public void print1() {  //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
            System.out.println(num1);
            System.out.println(num2);
        }

        public static void print2() {   //静态的成员方法
            //System.out.println(num1); //静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
                
            Demo d = new Demo();        //如果静态的非要访问非静态的内容 请创建对象使用
            System.out.println(d.num1);
            System.out.println(num2);
        }
    }
静态变量、成员变量、局部变量的区别
  1. 书写位置
    静态 :类中方法外,加了一个关键字 static
    成员: 类中方法外,没有static
    局部: 方法内
  2. 内存
    静态:方法区里面的静态区
    成员:堆
    局部:栈
  3. 生命周期
    静态:随着类的加载而加载,随着类的消失而消失(虚拟机停掉才会消失)
    成员:随着对象的创建而存在,随着对象消失而消失(当一个对象没有任何指向的时候,过一段时间垃圾回收器就会来清理)
    局部:随着方法的调用而存在,随着方法的执行完毕而消失
  4. 初始化:
    静态:有默认初始化
    成员:有默认初始化
    局部:没有默认初始化,所以在使用之前必须先赋值
  5. 调用不同:
    静态:类名可以调用,对象名也可以调用
    成员:只能对象名调用
    局部:只能在方法内部直接使用 无需在前面加限定

代码块

在java中用{}括起来的称为代码块。

  1. 局部代码块,在方法内部{},限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
  2. 构造代码块,在方法外面,类里面{},每创建一次对象就执行一次,而且是在构造方法执行前执行的,所以说就可以把构造方法里面的共性内容写到构造代码块里面。为什么说构造代码块是在构造方法前面执行呢?一个对象的初始化是先默认初始化,接着显示初始化,最后执行构造方法,这样一个对象就创建完毕了。构造代码块就在显示初始化阶段执行的。
  3. 静态代码块
    在方法外面,类里面static{},随着类的加载而执行,只执行一次,做一些全局初始化的内容。

例子:

    class Student {
        static {
            System.out.println("Student 静态代码块");
        }
        
        {
            System.out.println("Student 构造代码块");
        }
        
        public Student() {
            System.out.println("Student 构造方法");
        }
    }

    class Demo_Student {
        static {
            System.out.println("Demo_Student静态代码块");
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("我是main方法");
            Student s1 = new Student();
            Student s2 = new Student();
        }
    }
    执行结果:
        Demo2_Student静态代码块
        我是main方法
        Student 静态代码块
        Student 构造代码块
        Student 构造方法
        Student 构造代码块
        Student 构造方法

继承

继承就是子类继承父类的特征和行为。extends:是个关键字,表示子类继承父类。被继承的类叫做父类或基类或超类,继承的类叫做子类或者派生类。

​ 耦合性:假如我只想修改父类中的方法,但是又不想修改子类中的方法,可是我只要修改了父类中的内容,子类继承父类 子类中的内容也就被一起修改了。

java只支持单继承不支持多继承,但是可以多层继承。如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象,如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类 。代码如下:

class Demo_Extends {
    public static void main(String[] args) {
        DemoC d = new DemoC();
        d.show();
        d.method();
        d.print();
    }
}
class DemoA {
    public void show() {
        System.out.println("DemoA");
    }
}

class DemoB extends DemoA {
    public void method() {
        System.out.println("DemoB");
    }
}

class DemoC extends DemoB {
    public void print() {
        System.out.println("DemoC");
    }
}

多态

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

​ 成员变量:编译看左边,运行看左边
​ 成员方法:编译看左边,运行看右边
​ 静态方法:编译看左边,运行看左边(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
​ 在多态的时候,父类的引用除了子类重写的方法是调用的子类的之外, 其他的都是调用的父类自己的,如果父类没有,编译就报错。

    class Demo3_SuperMan {
        public static void main(String[] args) {
            Person p = new SuperMan();//父类引用指向子类对象,超人提升为了人
            //父类引用指向子类对象就是向上转型
            System.out.println(p.name);
            p.谈生意();
            SuperMan sm = (SuperMan)p;//向下转型
            sm.fly();//只有父类的引用强转成子类后,才能使用子类特有的功能
        }
    }
    class Person {
        String name = "John";
        public void 谈生意() {
            System.out.println("谈生意");
        }
    }
    class SuperMan extends Person {
        String name = "superMan";

        public void 谈生意() {
            System.out.println("谈几个亿的大单子");
        }

        public void fly() {
            System.out.println("飞出去救人");
        }
    }

阿Q用了两天的时间把这块做了简单总结,如果有什么不懂得地方可以给阿Q留言。想了解更多学习知识,请关注微信公众号“阿Q说”,获取更多学习资料吧!你也可以后台留言说出你的疑惑,阿Q将会在后期的文章中为你解答。每天学习一点点,每天进步一点点。

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