Java

一文带你了解Java 并发之 Executor 框架

2020-02-25  本文已影响0人  Java天天

前言

在学习 JUC 的过程中我发现,JUC 这个包下面的文档写的十分的好,清楚又易于理解,这篇博客便是参考 JUC 中和 Executor 框架相关的一些类文档汇总出来的。

当然了,Executor 框架涉及到的类还是不少的,全部汇总的话时间成本太高,有点亏,所以这里主要就集中在了 Executor 接口及其子接口和具体实现上。

Executor 框架概览

Executor 框架的起点自然就是 Executor 接口,可以说整个 Executor 框架便是建立在 Executor 接口和其子接口上的,大致结构为:

其中,接口 Executor 表示定制的 thread-like 子系统,包括线程池、异步 I/O 和轻量级的任务框架。同时,依赖于具体的 Executor 实现, 新的任务可能在新线程、已存在的任务执行线程或调用 Executor.execute 方法的线程中执行,不同任务的执行可能是依序执行的或并行执行的。

而 Executor 的子接口 ExecutorService 提供了更完整的异步任务执行支持,每个 ExecutorService 会对任务的调度进行管理,并且允许受控的 取消 操作。 它的子接口 ScheduledExecutorService 还添加了对延迟和定期任务执行的支持。

由于 Runnable 接口定义的 run 方法是没有返回值的,因此,ExecutorService 还支持通过 Callable 来定义一些异步任务,这些异步任务可以有一个执行结果, 我们可以通过相应的 Future 来获取这个结果。

提交到 ExecutorService 的异步任务通常都会返回一个对应的 Future 对象,我们可以通过这个对象来获取异步任务的执行状态和执行结果,或者取消该任务的执行。

对于上述的接口来说,Executor 框架提供了一些默认的实现,很多时候,这些实现已经足够我们的使用:

Executor 框架提供了两个灵活的 可配置 的线程池实现

ThreadPoolExecutor(ExecutorService) 和ScheduledThreadPoolExecutor(ScheduledExecutorService)

可以通过 Executors 的工厂方法来创建指定配置的线程池,同时通过一些其他实用的方法来使用它们

另外,类 ForkJoinPool 也提供了一个 Executor 来处理 ForkJoinTask 及其子类的实例。

参考:

Executors

Executor

一般来说,我们可以手动创建 Thread 对象来执行 Runnable 任务,但是,在有了 Executor 框架后,更好的选择是将这些异步任务转交给 Executor 的具体实现来执行。

比如说将 Thread(new(RunnableTask())).start() 替换为:

Executor executor = anExecutor;

executor.execute(new RunnableTask1());

executor.execute(new RunnableTask2());

...

当然,我们需要明白的是,不同的 Executor 实现是不一样的,我们提交的异步任务不一定就在别的线程执行,比如下面这样的实现:

class DirectExecutor implements Executor {

  public void execute(Runnable r) {

    r.run();

  }

}

但是,Executor 这个接口定义的功能很有限,同时也只支持 Runnale 形式的异步任务:

void execute(Runnable command);

参考:

Executor (Java Platform SE 8 )

ExecutorService

ExecutorService 为异步任务的执行提供了更多的支持,包括用于 终止 的方法以及可以产生用于跟踪一个或多个异步任务进度的 Future 的方法。

首先,和 Executor 不一样的是,ExecutorService 是可以终止的,当 ExecutorService 终止后,便不会接受新提交的任务。可以通过两个方法来终止 ExecutorService:

通过 shutdown 方法来终止 ExecutorService,允许在执行完先前提交的任务后在终止 ExecutorService

通过 shutdownNow 方法来终止 ExecutorService,会阻止等待的任务启动并尝试停止当前正在执行的任务

ExecutorService 终止后,就表示 ExecutorService 不存在正在或等待执行的任务,同时,会拒绝新任务的提交,通常应该关闭未使用的 ExecutorService 以便回收资源。

然后,和 Executor.execute 方法不一样,在 ExecutorService 中可以通过 ExecutorService.submit 方法来提交任务,这个方法会返回与提交的任务相关联的 Future 对象, 我们可以通过这个 Future 对象来等待/取消任务的执行,并获取执行结果。还可以通过 invokeAny 和 invokeAll 来提交一组任务,等待其中一个或所有任务的执行。

同时,相较于只支持 Runnable 的 Executor,ExecutorService 还支持 Callable 形式的异步任务:

submit(Callable<T> task);

submit(Runnable task);

submit(Runnable task, T result);

参考:

ExecutorService (Java Platform SE 8 )

ScheduledExecutorService

接口 ScheduledExecutorService 相较于 ExecutorService 来说添加了对延迟和定期任务执行的支持,还是比较好理解的:

// 单次延迟任务

schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)

schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)

// 循环延迟任务

scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)

scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)

参考:

ScheduledExecutorService (Java Platform SE 8

)

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor 是 ExecutorService 的一种具体实现,一般情况下我们可以通过 Executors 来创建新的线程池,但是,了解 ThreadPoolExecutor 提供的各配置项还是很有用的, 而 ThreadPoolExecutor 文档中对这些配置项给出了很详细的描述。

Core and maximum pool sizes - 线程池核心线程数和最大线程数,线程池根据这两个参数来自动调整线程池的大小:

在提交新任务且运行的线程数少于 corePoolSize 时,即使其他工作线程处于空闲状态,也会创建一个新线程来处理新任务

在运行的线程数大于 corePoolSize 但小于 maximumPoolSize 时,就仅在 队列已满 时才创建新线程

这两个参数可以在创建线程池时设置,也可以在创建后动态修改

On-demand construction - ThreadPoolExecutor 默认情况下是在新任务提交后在创建启动线程,但是可以通过覆盖 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 改变这一行为, 这在初始队列不为空时会很有用。

Creating new threads - ThreadPoolExecutor 通过 ThreadFactory 来创建新的线程,默认情况下会使用 Executors.defaultThreadFactory(), 这个 ThreadFactory 创建的所有线程拥有相同的 ThreadGroup 和 NORM_PRIORITY 级别的优先级, 同时也是非守护线程。

Keep-alive times - 当当前线程池中的线程数超过 corePoolSize 时,多余的线程将在闲置时间超过 keepAliveTime 时终止。默认情况下参数 keepAliveTime 仅在线程数超过 corePoolSize 时起作用, 但是也可以通过 allowCoreThreadTimeOut(boolean) 方法让核心线程在闲置一段时间后也被终止。

Queuing - 任意的 BlockingQueue 都可以用于传输和保留提交的任务,队列的使用和当前线程池的大小相关:

在当前线程池中的线程数小于 corePoolSize 时,优先创建新的线程

在当前线程池中的线程数超过 corePoolSize 时,优先选择将任务放入队列

在新的任务 无法放入队列 且线程数小于 maximumPoolSize 时,会创建新的线程,否则会拒绝新的任务

线程池中一般可以选择下面三种队列使用策略:

直接交付,比如说使用 SynchronousQueue

队列,直接将任务传递给工作线程,如果没有合适的工作线程来处理任务,那么就会选择创建新的线程获拒绝任务,这时一般会将

maximumPoolSize 设的大一点

无界队列,比如说使用 LinkedBlockingQueue 队列,这种情况下因为新的任务必然可以放入队列,因此,参数maximumPoolSize 便失去了意义,此时最多只会有 corePoolSize 个线程在运行

有界队列,比如说使用 ArrayBlockingQueue 队列,这时我们可以通过灵活调整 corePoolSize,

maximumPoolSize 和队列大小来更加充分的利用线程池

Rejected tasks - 当 ExecutorService 被关闭或者任务无法放入队列且线程数量超过 maximumPoolSize 时,新任务的提交会被拒绝,这时便会调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor) 来处理被拒绝的任务, 可选的处理策略有:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(default) - 抛出运行时异常 RejectedExecutionException

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy - 在调用 executor 的 线程执行该任务

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy - 直接删除忽略新的任务

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy - 如果 ExecutorService没有被关闭,那么就丢弃队列头的任务重新提交这个任务

Hook methods - 方法 beforeExecute(Thread, Runnable) 和 afterExecute(Runnable, Throwable) 会在每个任务执行的前后调用,也可以覆盖 terminated() 方法在 Executor 终止 后 执行一些额外的操作。

Queue maintenance - 可以通过 getQueue() 方法访问工作队列,以进行监视和调试。强烈建议不要将此方法用于任何其他目的,可以通过 remove(Runnable) 和 purge() 清理队列中的任务。

Finalization - 在线程池不在被引用 且 没有剩余工作线程时,线程池将会被关闭。可以考虑将 corePoolSize 设小并通过 allowCoreThreadTimeOut(boolean) 保证核心线程闲置久了也会被回收, 那么,忘记调用 shutdown 也不要担心资源的浪费了。

这么多的配置项,如此强大的功能,我只想说,Doug Lea NB(破音)!!!

附,文档上的一个例子:

// 可以暂停的线程池

class PausableThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {

  private boolean isPaused;

  private ReentrantLock pauseLock = new ReentrantLock();

  private Condition unpaused = pauseLock.newCondition();

  public PausableThreadPoolExecutor(...) { super(...); }

  protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {

    super.beforeExecute(t, r);

    pauseLock.lock();

    try {

      while (isPaused) unpaused.await();

    } catch (InterruptedException ie) {

      t.interrupt();

    } finally {

      pauseLock.unlock();

    }

  }

  public void pause() {

    pauseLock.lock();

    try {

      isPaused = true;

    } finally {

      pauseLock.unlock();

    }

  }

  public void resume() {

    pauseLock.lock();

    try {

      isPaused = false;

      unpaused.signalAll();

    } finally {

      pauseLock.unlock();

    }

  }

}

参考:

ThreadPoolExecutor (Java Platform SE 8 )

ScheduledThreadPoolExecutor

ScheduledThreadPoolExecutor 继承了 ThreadPoolExecutor 并实现了 ScheduledExecutorService 接口,是比 Timer 更好的选择。它使用指定大小的 corePoolSize 和无界队列, 因此,参数 maximumPoolSize 没有意义。

ScheduledThreadPoolExecutor 能够保证任务的执行时间 不早于 指定的时间,但是不能保证一定在那个时间执行。对于指定在同一时间执行的任务,将会按照 FIFO 的规则执行。

另外,假如在开始执行前任务就已经被取消了,那么 ScheduledThreadPoolExecutor 就不会在执行那个任务,但是默认不会从队列中取出该任务。 但是可以通过 setRemoveOnCancelPolicy(boolean) 要求 ScheduledThreadPoolExecutor 在任务取消时就立即从队列中取出该任务。

参考:

ScheduledThreadPoolExecutor (Java Platform SE 8 )

Executors

Executors 提供了一些针对 Executor, ExecutorService, ScheduledExecutorService 和 ThreadFactory 的实用方法,文档上的话就没有什么好说的了,其实就是一个熟悉接口的问题。

最后

上面都是自己整理好的!我就把资料贡献出来给有需要的人!顺便求一波关注,哈哈~各位小伙伴关注我后私信【Java】就可以免费领取哒

原文作者:花生炒花生

原文链接:https://juejin.im/post/5e522e7551882549422ed54b

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读