ViewController的生命周期分析和使用(转)
iOS的SDK中提供很多原生ViewController,大大提高了我们的开发效率,下面是我的一些经验。
<a name="t0" style="margin: 0px; padding: 0px;"></a>一、结构
按结构可以对iOS的所有ViewController分成两类:
1、主要用于展示内容的ViewController,这种ViewController主要用于为用户展示内容,并与用户交互,如UITableViewController,UIViewController。
2、用于控制和显示其他ViewController的ViewController。这种ViewController一般都是一个ViewController的容器。如UINavigationController,UITabbarController。它们都有一个属性:viewControllers。其中UINavigationController表示一种Stack式结构,push一个ViewController或pop一次,因此后一个ViewController一般会依赖前一个ViewController。而UITabbarController表示一个Array结构,各个ViewController是并列的。
第一种ViewController会经常被继承,用来显示不同的数据给用户。而第二种很少被继承,除非你真的需要自定义它。
注:细心的同学应该能发现,在Xcode中新建一个ViewController时,只可以选择继承自UIViewController和UITableViewController,而它们都是第一种。
<a name="t1" style="margin: 0px; padding: 0px;"></a>二、Controller和View的生命周期
这里指的View是指Controller的View。它作为Controler的属性,生命周期在Controller的生命周期内。就是说你的Controller不能在view释放前就释放了。
图2 ViewController生命周期
image当你alloc并init了一个ViewController时,这个ViewController应该是还没有创建view的。ViewController的view是使用了lazyInit方式创建,就是说你调用的view属性的getter:[self view]。在getter里会先判断view是否创建,如果没有创建,那么会调用loadView来创建view。loadView完成时会继续调用viewDidLoad。loadView和viewDidLoad的一个区别就是:loadView时还没有view。而viewDidLoad时view以及创建好了。
当view被添加其他view中之前时,会调用viewWillAppear,而之后会调用viewDidAppear。
当view从其他view中移出之前时,会调用viewWillDisAppear,而之后会调用viewDidDisappear。
当view不在使用,而且是disappeared,受到内存警告时,那么viewController会将view释放并将其指向nil。
<a name="t2" style="margin: 0px; padding: 0px;"></a>三、代码组织(如何设计良好的viewcontroller)
ViewController生命周期中有那么多函数,一个重要问题就是什么代码该写在什么地方。
1、init里不要出现创建view的代码。良好的设计,在init里应该只有相关数据的初始化,而且这些数据都是比较关键的数据。init里不要掉self.view,否则会导致viewcontroller创建view。(因为view是lazyinit的)。
2、loadView中只初始化view,一般用于创建比较关键的view如tableViewController的tabView,UINavigationController的navgationBar,不可掉用view的getter(在掉super loadView前),最好也不要初始化一些非关键的view。如果你是从nib文件中创建的viewController在这里一定要首先调用super的loadView方法,但建议不要重载这个方法。
3、viewDidLoad 这时候view已经有了,最适合创建一些附加的view和控件了。有一点需要注意的是,viewDidLoad会调用多次(viewcontroller可能多次载入view,参见图2)。
4、viewWillAppear 这个一般在view被添加到superview之前,切换动画之前调用。在这里可以进行一些显示前的处理。比如键盘弹出,一些特殊的过程动画(比如状态条和navigationbar颜色)。
5、viewDidAppear 一般用于显示后,在切换动画后,如果有需要的操作,可以在这里加入相关代码。
6、viewDidUnload 这时候viewController的view已经是nil了。由于这一般发生在内存警告时,所以在这里你应该将那些不在显示的view释放了。比如你在viewcontroller的view上加了一个label,而且这个label是viewcontroller的属性,那么你要把这个属性设置成nil,以免占用不必要的内存,而这个label在viewDidLoad时会重新创建。
在我之前的学习笔记中讨论过ViewController,过了这么久,对它也有了新的认识和体会,ViewController是我们在开发过程中碰到最多的朋友,今天就来好好认识一下它。ViewController是IOS开发中MVC模式中的C,ViewController是view的controller,ViewController的职责主要包括管理内部各个view的加载显示和卸载,同时负责与其他ViewController的通信和协调。在IOS中,有两类ViewController,一类是显示内容的,比如UIViewController、UITableViewController等,同时还可以自定义继承自UIViewController的ViewController;另一类是ViewController容器,UINavigationViewController和UITabBarController等,UINavigationController是以Stack的形式来存储和管理ViewController,UITabBarController是以Array的形式来管理ViewController。和Android中Activity一样,IOS开发中,ViewController也有自己的生命周期(Lifecycle)。
首先来看看View的加载过程,如下图:
image[图片上传失败...(image-a4e2d8-1510536625033)]
从图中可以看到,在view加载过程中首先会调用loadView方法,在这个方法中主要完成一些关键view的初始化工作,比如UINavigationViewController和UITabBarController等容器类的ViewController;接下来就是加载view,加载成功后,会接着调用viewDidLoad方法,这里要记住的一点是,在loadView之前,是没有view的,也就是说,在这之前,view还没有被初始化。完成viewDidLoad方法后,ViewController里面就成功的加载view了,如上图右下角所示。
在Controller中创建view有两种方式,一种是通过代码创建、一种是通过Storyboard或Interface Builder来创建,后者可以比较直观的配置view的外观和属性,Storyboard配合IOS6后推出的AutoLayout,应该是Apple之后主推的一种UI定制解决方案,后期我会专门介绍一篇使用AutoLayout进行UI制作的文章。言归正传,通过IB或Storyboard创建view,在Controller中创建view后,会在Controller中对view进行一些操作,会出现如下代码:
[cpp] view plain
-
@interface MyViewController()
-
@property (nonatomic) IBOutlet id myButton;
-
@property (nonatomic) IBOutlet id myTextField;
- (IBAction)myAction:(id)sender;
-
@end
这里用IBOutlet标记了一个UIButton和一个UITextField,用IBAction来标记UIButton的响应事件,IBOutlet和IBAction都是一个整形常量,用来标记控件,通过一张图能比较清晰的看清他们之间的关系:
image上图中,MyViewController是继承自UIViewController的一个自定义ViewController,它包含两个View,一个是UIButton,一个是UITextField,从箭头的指向性上就可以比较好的理解IBOutlet和IBAction了。IBOutlet是告诉Interface Builder,此实例变量被连接到nib文件中的view对象,IBOutlet本身不做任何操作,只是一个标记作用。IBAction同样是个标记关键字,它只能标记方法,它告诉IB用IBAction标记的方法可以被某个控件触发。
通过编程的方式创建view,如下代码:
[cpp] view plain
-
- (
void)loadView
-
{
-
CGRect applicationFrame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
-
UIView *contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:applicationFrame];
-
contentView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
-
self.view = contentView;
-
levelView = [[LevelView alloc] initWithFrame:applicationFrame viewController:self];
-
[self.view addSubview:levelView];
-
}
上述代码首先得到屏幕的frame,然后根据该frame生成了一个contentView,并指定当前ViewController的root view为contentView,然后生成了一个LevelView的自定义View并将它通过addSubview:方法添加到当前ViewController当中,完成view的初始化加载。
关于loadView方法的重写,官方文档中有一个明显的注释,原文如下:
Note: When overriding the loadView
method to create your views programmatically, you should not call super
. Doing so initiates the default view-loading behavior and usually just wastes CPU cycles. Your own implementation of the loadView
method should do all the work that is needed to create a root view and subviews for your view controller.
意思是当通过代码方式去创建你自己的view时,在loadView方法中不应该调用super,如果调用[super loadView]会影响CPU性能。
接下来我们看看ViewController中的view是如何被卸载的:
image[图片上传失败...(image-3a66dd-1510536625033)]
从图中可以看到,当系统发出内存警告时,会调用didReceiveMemoeryWarning方法,如果当前有能被释放的view,系统会调用viewWillUnload方法来释放view,完成后调用viewDidUnload方法,至此,view就被卸载了。此时原本指向view的变量要被置为nil,具体操作是在viewDidUnload方法中调用self.myButton = nil;
小结一下:
loadView和viewDidLoad的区别就是,loadView时view还没有生成,viewDidLoad时,view已经生成了,loadView只会被调用一次,而viewDidLoad可能会被调用多次(View可能会被多次加载),当view被添加到其他view中之前,会调用viewWillAppear,之后会调用viewDidAppear。当view从其他view中移除之前,调用viewWillDisAppear,移除之后会调用viewDidDisappear。当view不再使用时,受到内存警告时,ViewController会将view释放并将其指向为nil。
ViewController的生命周期中各方法执行流程如下:
init—>loadView—>viewDidLoad—>viewWillApper—>viewDidApper—>viewWillDisapper—>viewDidDisapper—>viewWillUnload->viewDidUnload—>dealloc