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《简约至上》 | 什么是简单

2020-04-07  本文已影响0人  oniahi
—— 对简单的误解 ——

误解一:少即是多,简单意味着最少化
误解二:“夸耀效用原理”:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中
误解三:简单就是让用户看起来以为很简单

—— 人们为什么喜欢简单 ——

对用户来说:

1)人们普遍喜欢简单、值得信赖、适应性强的产品
2)所有不必要的功能,都是要付钱的,用户不想为没用的功能买单

对产品来说:

3)增加复杂性会使得产品的维护成本越来越高
—— 什么是简单 ——

“简单并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完全赤裸裸。

而是说装饰应该紧密贴近设计本身,任何无关的要素都应该予以剔除。”

——Paul Jacques Grillo(Form,Function and Design)

“乏味不是简单,简单并不是一味要求删减,而是某种合理的适度”

——美国建筑大师赖特

1)简单是指怎么让用户感觉用起来简单(而不是指简单的技术或简单的管理)
2)增加的功能越多,就越难发现真正对用户有价值的新功能
3)不断向产品/服务增加功能,产品/服务最终只会变得不可持续
4)简单不意味着最少化,简单的同时要保留独特的特征和用途
5)简单的特征和个性源自你使用的方法、所要表现的产品,以及用户执行的任务
6)通过做表面文章对功能进行伪装,让用户觉得貌似简单的简单,相当于把责任转移到了用户身上

“我都这样提示了,如果你还是不会用,那就是你自己的问题”

7)简化前需要充分的了解自己(公司、产品、用户),并给出被简化功能的充足的科学的理由
—— 明确认识 ——

#理解用户

8)先理解用户,再思考合适的设计
9)长期坚持理解用户生活的世界,理解用户的行为和偏好始终是第一位的
10)走出办公室,看到用户的软件使用环境,是观察用户的最佳地点
11)我们无法控制用户使用软件的环境,而只能使软件设计符合环境需求
12)观察现实环境里的干扰,保证在不同的环境下(家里、公司、户外),你的设计能够适应各种干扰

#用户类型

“我们要为大多数人制造一辆汽车。这辆车...足够小,哪怕一个人也可以驾驶它,修理它。我们要为它设计出最简单、最先进的引擎,然后再投入生产,但这辆车的售价却非常低,不会有人因为工资不高而买不起它。”——亨利·福特谈T型车

三种用户类型:

13)专家型用户:愿意探索产品和服务,并会给出改进建议。他们希望看到为他们量身定做的前所未有的技术。愿意花时间研究新产品,探索新功能。用户人群占极少数,复杂且具有用户设计的产品更有诱惑力。
14)随意型用户:使用过类似产品或服务。学习的意愿不强烈,他们有兴趣使用更高级复杂的产品,却不愿意接触全新的功能。用户群体占极少数,复杂且具有用户设计的产品更有诱惑力。
15)主流用户:使用产品的目的是为了完成某项任务。他们会掌握一些重要功能的使用方法,但不会产生学完所有功能的想法。用户群体占大多数,喜欢简单的体验。
16)用户类型的标签不会升级,即使用了很多年产品
17)专家型用户追求主流用户根本不在乎的功能(专家想要的功能往往能吓倒主流用户),在大部分情况下可选择忽略专家型用户的意见
18)想吸引大众,必须要关注主流
19)主流用户想要什么:
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20)主流用户不愿意动手从头组装产品

#简单的体验

“让用户在创建任务时有一种轻松自在的感觉,我们必须让用户有一种自信,觉得无论怎么创建任务,将来都可以轻松地找到它”——尤尔根(Things研发人员)

21)判断什么是简单的用户体验的两种方法:
22)简单的体验是初学者、新手的体验,或者是压力之下的主流用户的体验。

在压力面前,即使人们感到手脚慌乱、慌张失措也能完成使用

#可控

23)人是有感情的动物,即便是工作表这样直观的应用,人们都想找到一个使用它的理由。
24)简单意味着控制:用户想要掌控自己使用的技术
25)主流用户对技术和软件不感兴趣,也不想让产品告诉自己该做什么
26)主流用户希望自己掌控起来很容易、可靠、迅速
27)用户想要掌握自己的生活:

反复问自己:“然后呢?”
找到用户的情感需求、合理需求以及解决方案

28)简单就是感觉在控制一切

#用户故事

“写作是一项艰苦的工作。清晰的句子不是意外所得。只有少数句子能够一次写好,大多数句子三遍能写好就不错了。当你绝望的时候,就这么想吧。如果你觉得写作很难,那是因为它本来就很难。”——威廉·辛瑟《谈写作》

29)绝对不要漏掉关键环节,关注主要的行动(步骤),并从用户的视角把它描述出来
30)描述用户体验,能够用简单的故事把核心体验表达出来
31)有必要花时间把每一个细节所使用的功能都想清楚
32)好的用户故事应该简明、具体、可信,并且拥有相关细节
32)把设计放在一个情节中,情节中有可信的角色,发生在可信的环境
33)用户故事的要素:

“在设计一件东西的时候,一定要考虑到比这件东西更大的环境——椅子在房间里,房间在住宅里,住宅在土地上,土地在城市建设规划中。”

——艾里尔·沙里宁(荷兰著名建筑大师)

#方向与目标

“乍一看到某个问题,你会觉得很简单,其实并没有理解其复杂性。

当你把问题搞清楚之后,又会发现真的很复杂,于是你就会拿出一套复杂的方案来。实际上你的工作只做了一半大多数人也都会到此为止......

但是,真正伟大的人还会向前,直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的、堪称完美的有效方案。”

——史蒂夫·乔布斯

34)设计简单的体验意味着要追求极端的目标——为了保持正确的方向
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35)瞄准极端的目标,即使是那些无法完全实现的目标,也能够帮你保持产品简单
36)能用最简洁的词汇,描述最核心的功能
37)简短的话,不需要罗列所有功能,只要在一个层次上解释清楚主要功能即可

如果可以概括关键点而不会遗漏重要细节,那么就算完整了

38)只有通过验证的想法,才能证实价值

验证自己的想法意味着要花更多的时间观察现实中的人,通常可以用原型或者竞品为辅助

39)不要匆忙着手设计,而要花时间理解核心问题。
40)太早开始设计,意味着会遗漏重要的见解,甚至意味着设计思路完全错误。
41)与别人分享核心理念,提醒人们时刻谨记,意味着团队所有成员都知道自己应该交付什么样的功能

#复杂性

“任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。

关键的问题在于:谁会面对这些复杂性”

——拉里·泰斯勒(Macintosh团队)

42)创造简单用户体验的秘诀在于把复杂性转移到正确的位置,让用户时刻都能感觉到简单
43)我们不是要问“怎样才能把这个功能设计的更简单”,而是要问“到底应该把这个复杂性放到哪里”

#细节

44)简单需要以细节为支撑,即使一个产品再简单,一个糟糕的细节就足以毁掉这个产品

这个细节即使只有几秒


简单体现的是一种经济,是在一个结构或系统中各元素功能的合理配置,能以最少的支出满足最大的需要
简单的设计能够为用户留出足够的空间,让他们能够想象到当前正在做的事情同样也是自己生活的一部分

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