iOS事件传递与响应原理

2018-10-29  本文已影响93人  RiverSea
iOS事件传递与响应原理.png

iOS 中的事件可以分为3大类:触摸事件、加速计事件、远程控制事件,本文仅以 iOS 中的触摸事件为例进行讨论,主要是自己很少用另外两个O(∩_∩)O。

在 iOS 中不是任何对象都能处理事件的,只有继承自 UIResponder 的对象才能接收并处理事件,我们称之为“响应者对象”。以下都是继承自 UIResponder 的,所以都能接收并处理事件:UIApplication、UIView、UIViewController,继承自他们的类自然也具有这个能力:

UIResponder.png

1. 触摸事件处理的整体过程

// 只要点击控件, 就会调用touchBegin, 如果没有重写这个方法, 自己处理不了触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    // 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
    // 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法
    // super是父类 superview是父控件
}

2. 事件的传递

2.1 应用如何找到最合适的控件来处理事件?

1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件;

2.判断触摸点是否在自己身上;

3.子控件数组中 “从后往前” 遍历子控件,重复前面的两个步骤;
(之所以会采取 “从后往前” 遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化,因为后添加的view在上面,可以降低循环次数)

4.view,比如叫做 fitView,那么会把这个事件交给这个 fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止;

5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。

2.2 查找最合适 view 的底层原理

此处会用到两个重要的方法:

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    // 1.判断下窗口能否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES ||  self.alpha <= 0.01) return nil;
    // 2.判断下点在不在窗口上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
    // 3.从后往前遍历子控件数组
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--)     {
        // 获取子控件
        UIView *childView = self.subviews[i];
        // 坐标系的转换,把自己控件上的点转换成子控件上的点
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        if (fitView) {
            // 如果能找到最合适的view
            return fitView;
        }
    }
    // 4.没有找到更合适的view,也就是没有比自己更合适的view
    return self;
}

2.3 UIView 不能接收触摸事件的 3 种情况

3. 事件的响应

iOS左_&_OSX右_responder_chain.png

1.首先看 initial view 能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view 的 superView);

2.如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器 view controller,首先判断视图控制器的根视图 view 是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于左图 ViewController 本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);

3.一直到 window,如果 window 还是不能处理此事件则继续交给 application 处理,如果最后 application 还是不能处理此事件则将其丢弃。

在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来处理,如果调用了 [super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的 touches…. 方法。

3.1 响应者链条、响应者对象

响应者链条 (responder chain): 在iOS程序中无论是最后面的 UIWindow 还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。

响应者对象 (responder): 能处理事件的对象,也就是继承自 UIResponder 的对象。

3.2 如何做到一个事件多个对象处理:

因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 
    // 1. 自己先处理事件...
    NSLog(@"do somthing...");
    // 2. 再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理
    [super touchesBegan:touches withEvent:event]; 
}

参考

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