手游测评丨五行师——最具潜力国产卡牌游戏
太长不看版
总评:硬核,难度偏高,玩法相当丰富,游戏背景与国内神话故事相结合,中国风的画面,传承自10年老游戏《八仙》,国产卡牌游戏的希望。
关键词:TCG,删档测试,半成品,硬核,国产,中国风。
评分:6/10
前几天接触了一款国产卡牌游戏《五行师》,传承自08年推出的竞技卡牌《八仙》,可谓是一款老游戏了,而这很难得。市面上活跃的卡牌游戏大多是国外厂商制作的,像炉石,游戏王,万智牌,HEX,国产的很少。因为卡牌游戏的制作难度算游戏中偏高的,对画面,平衡性的要求比一般游戏要高太多,而且非常重视玩家的持续性投入,是一类比较需要时间沉淀的游戏。在沉淀的过程中,玩法不够丰富的那些就逐渐被淘汰掉。
《五行师》整体取材自中国神话故事,可以说是国产神话人物大乱斗。游戏历时两年打造,现在正处于删档测试阶段。游戏本身的玩法、内核素质过硬,虽然画面略有瑕疵但是瑕不掩瑜,在TAPTAP上收获了9.6的高分,这也是我称其为“国产卡牌游戏的希望”的原因。
画面
画面风格属于经典的中国风,明亮艳丽,很有特色,风格统一协调,最大的亮点在于牌面,几乎每一张都非常好看。唯一有些瑕疵的地方是UI设计确实不够尽善尽美,很多小Bug,小不协调,不够细腻,过场和结局设计有些单调唐突,总体而言属于比较直男的设计。但是鉴于游戏正处于删档测试阶段,画风这种对游戏性没什么影响的部分,应该就是放在最后调整了吧。
+ 国风的画面
+ 牌面很好看,不论男女还是神蛇鬼怪
+ UI基本功能完善
- 小Bug不少,例如文字间距,拉伸,重叠等情况
- 不够细腻,过场略丑
- 画面很少有交互
五行师 - 主界面玩法
衡量卡牌游戏玩法丰富度的一个重要环节就是卡池深度,卡池深度基本决定了一款卡牌游戏的策略深度和自由度,而且卡池越大,平衡和更新难度就越大。《五行师》完全体有800多张,本次封测推出了300多张,极少有废卡和过强卡。相较之下,《炉石传说》刚发售的时候有将近400张卡,现在有不到900张卡,而且《炉石传说》中有很多用来拉低中奖率的废卡,可以说卡池深度是基本相同的,甚至《五行师》还要更深一些。不过卡池大也有一点不好,就是新人上手难度过于高了。
卡牌之外,《五行师》还有五行和20余种门派来丰富卡组的搭配深度,维持牌组平衡性。从我这段时间打下来看,克制关系比较明显,没有稳定碾压的牌组出现。
对局中,还有一些有趣的胜利条件。除了用生灵(站场生物)或者法术把对手血量打空以外,女儿国门派的门派特色就是≥50血自动获胜,还有牌库空判负,更有对对符这种难度极高的赢法,可以说是非常丰富有趣了。
游戏内置多种游戏模式,常规的人机PVE和天梯PVP之外,游戏还内置了挑战类PVE,现开赛,构筑赛,竞技场等。
+ 多种胜利方式,杀人,加血,爆牌,对对符
+ 卡分五行,门派技能,搭配丰富套路多
+ 本体800+张卡牌,这次测试开放了300多张,玩法丰富
+ 天梯,PVE,现开赛,构筑赛,模式多样
+ 卡牌模型正常,不存在版本碾压
- 上手难度偏大,成本偏高
五行师 - 游戏界面社交
游戏的社交部分只提一个亮点,可以求助别的玩家帮你组牌。其他的排行榜、好友、聊天、观战之类中规中矩,该有的都有了,没有的测试结束还会补上。
老玩家对新玩家还是比较友好,攻略之类的文章有很多,也有很多人在做新手的教学。
+ 组牌求助功能
+ 友好热情的老玩家
五行师 - 个人资料运营
这个游戏的卡池确实比较大,对稀有度高的卡需求量也不小,导致了一个比较长的新手期。300多张的卡池,我抽了一百多包,才大致有个雏形,组的起一两套完整的牌组。平均每3包出一紫(稀有度最高的),一般卡组需要十张紫不算多。
其实这也算TCG的通病,想想小时候买的游戏王卡包,不也是氪金吗?
好在这游戏不逼肝也不逼氪,活动多,活跃度任务,挑战任务,比赛奖励都比较丰富,可以慢慢养也可以氪一点速成。硬要说的话,我觉得跟《炉石传说》的运营曲线差不多,包括新手期,积累期需要的时间和软妹币。想氪的可以氪,不想氪的可以养,老少咸宜童叟无欺。没有VIP特权,很平等。
删档测试尚未开放氪金,包括礼包之类等等活动,实际氪金量有待观察考证。
客服热情,反应迅速,而且打牌很厉害。
+ 日常奖励多
+ 没有强制氪金
+ 没有氪金特权
+ 客服高分
- 卡池深导致的新手期稍长
五行师 - 内测版牌店(价格不具备参考价值)总评
只要这个游戏完整的做出来,安稳的开始运营,不说一定是国产TCG赚钱最多的,做的最好的,但是一定是一款非常值得投入时间和金钱的游戏。重度TCG玩家可以不玩,轻度玩家一定要玩一下提升逼格。
Colorfu1,重度游戏玩家,擅长各种游戏之理论,常年试玩新游戏,对游戏有独到的见解和思考,承接各种有偿无偿的游戏推广&软文,&测评,欢迎评论私信交流。