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“刀剑神域”距离我们到底还有多远——关于VR和AR的一些思考

2015-07-22  本文已影响14477人  曾樑
就是这么酷炫

前言

2012年暑期一部以虚拟现实游戏为题材的动漫《刀剑神域》掀起一波热潮,里面使用的先进VR头盔能够是身历其境的实现大脑中所想要做到的一切动作,让广大玩家和动漫迷神往,然而巧合的是从这个节点开始至今,VR和AR技术得到了飞速的发展,从创业公司到科技巨头无不觊觎这块蛋糕,让我们来看看现实中《刀剑神域》已经“攻略”到了哪一层。

定义

AR(增强现实)
VR(虚拟现实)
总结一下

Oculus Rift

Oculus Rift
基本信息
Timeline
用户体验

Gear VR

Gear VR
基本信息
用户体验

Cardboard

Cardboard
基本信息
Timeline
用户体验

Project Morpheus

Project Morpheus
基本信息
Timeline
Fully armed
玩家体验

Valve(Steam VR)

Vive
基本信息
套装齐全
Timeline

Hololens

Hololens
基本信息
Timeline

内容消费

Oculus Rift & Gear VR
Hololens
Cardboard
Project Morpheus
Valve(Stream VR)

产业链

AR & VR

一些思考

表面华丽的背后
Oculus VR(Oculus Rift)
Samsung(Gear VR)
Google(Cardboard)
Sony(Project Morpheus)
Valve(Steam VR)
Htc(Vive)

One more

刀剑神域中的那款头盔与现实中VR和AR头盔所走的路数不同,刀剑神域是直接通过脑电波操作,而现在的虚拟现实头盔基本都一致的朝着真人做动作来影响虚拟人物的体感路线(顺便可以做点运动对身体好,开发商真是用心良苦),游戏内的动作丰富性可拓展度也还是有很大差距,但至少给了我们一个念想,不管各大厂商的背后用意是什么,其结果一定会带动VR 和 AR设备越来越成熟,带给我们一款真正的“刀剑神域”。

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