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Android 设计模式:(二)单例模式

2017-10-20  本文已影响50人  肖丹晨

前言
本文是对《Adroid 源码设计模式解析与实战》 何红辉、关爱民 著 人民邮电出版社所做的读书笔记。文章是对本书的一些列学习笔记,如若有侵犯到作者权益,还望作者能联系我,我会及时下架。
这本书不错,有兴趣的同学可以买原书看看。
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1. 单例模式的定义

单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

2. 单例模式的实现

在正式介绍单例模式之前,我们有必要了解一下 instance = new Singleton()这样一条语句。乍一看这是一天简单的语句,用来生成一个Singleton类的实例,但实际上他不是一条原子操作。这条代码最终会被编译成多条汇编指令,他大致做了3件事情:
(1)给Singleton实例分配内存。
(2)调用Singleton()构造方法,初始化成员字段。
(3)将instance对象指向分配的内存空间(此时instance就不是null了)。
另外,JVM执行上面三条汇编指令的顺序是不定的,有可能是1-2-3,也有可能是1-3-2。

2.1饿汉模式

代码示例

public class Singleton{
  private static final Singleton instance = new Singleton();
  private Singleton(){}
  
  public static Singleton getInstance(){
    return instance;
  }
}

优缺点

优点:

缺点:

2.2 懒汉模式

代码示例

public class Singleton{
  private static Singleton instance;
  private Singleton(){}
  
  public static synchronized Singleton getInstance(){
    if(null == instance){
      intance = new Singleton();
    }
    return instance;
  }
}

优缺点

优点:

2.3 Double Check Lock

代码示例

public class Singleton{
  /**
  * volatile: 
  * 告诉JVM不要对volitile所修饰的变量进行拷贝。
  * 这样就保证了instance不会在线程内存中保存拷贝,instance每次都从主内存中读取。
  *
  */
  private volatile static Singleton instance;
  private Singleton(){}
  
  public static Singleton getInstance(){
    if(null == instance){
      synchornized(Singleton.class){
         if(null == instance){
           intance = new Singleton();
         }
      }
    }
    return instance;
  }
}

优缺点

优点:

缺点:

2.4 静态内部类单例模式

代码示例

public class Singleton{
  private Singleton(){}
  
  public static Singleton getInstance(){
    return SingletonHolder.instance;
  }
  
  /**
  * 静态内部类
  */
  private static class SinletonHolder{
    private static final Singleton instace = new Singleton();
  }
}

优缺点

第一次加载Singleton类时并不会初始化instance,只有在第一次调用Singleton的getInstace()方法时才会导致instance初始化。因为,第一次调用getInstace()时,JVM才会加载SingletonHolder类。
这种方式不仅能够确保线程的安全,而且延迟了实例化,避免了饿汉模式的资源浪费,同时也能够保证单例对象的唯一性。

2.5 枚举单例

代码示例

public enum SingletonEnum{
  INSTANCE;
  public void doSomething(){
    ...
  }
}

优缺点

private Object readResolve() throw ObjectStreamException{
  return instance;
}

2.6 使用容器实现单例

代码示例

public class SingletonManager{
  private static Map<String,Object> objMap =  new HashMap<String,Object>();
  private SingletonManager(){}
  
  public static void registerService(String key, Object instance){
    if(!objMap.containsKey(key)){
      objMap.put(key,instance);
    }
  }
  
  public static Object getService(String key){
    return objMap.get(key);
  }
}

优缺点

在程序的初始,将多中单例类型注入到一个统一的管理类中,在使用时根据key获取对应类型的对象。这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。
例如系统服务,就是这种模式:getSystemService(System.xx_SERVICE)

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