“大熊先生”产品策划书(原创)
随着社会经济的发展,生态资源日益减少、物质资源迭代频繁、生活“废品”逐渐堆积,至于如此多的“废品”怎么处理,已经成为当前时代的风口浪尖,本文将从“废品”行业的特点入手,层层剖析、大胆创新,使用互联网新方式解决行业难题。
一、行业特点
1.覆盖面广
从产出的范围来看,所有的人(国内、国外75亿)都会产生“废品”,覆盖一线、二线、三线城市,也覆盖县城、乡村;即有老人、小孩,也有学生、成年人;其范围之广、影响人数之多、市场之大。
2.单价低
废品的回收价格低、人均产出量有少、产出日期分布零碎、累计回收习惯低等因素,导致废品行(用户端)业单次交易价格很低,废品回收的驱动力弱、商户单笔利润有限。
3.重视程度低
虽然国家前些年已经提出垃圾分类、环保人士频繁宣传环保的重要性、垃圾围城的影响日益突出,但在国内环保思路依然处于初级水平,并不为广大群众所重视。
4.出口少
从线下来看,市面上不乏存在废品回收小店,使用的“金钱诱惑”,但是废品利润空间少,想使用“金钱诱惑”驱动广大群众参与进来,可谓天方夜谭;从线上来看,目前有10余款app应用专注于回收行业,有只是把传统业务搬到线上、有的操作颇为复杂、有的设备覆盖面太小。无论是从线上还是从线下来看,废品回收的路径十分有限。
5.行业复杂
废品回收行业物品构成相对复杂,就拿简单的废纸来说,就分为很多种类,例如:白板纸白卡纸牛卡纸牛皮纸瓦楞纸箱板纸茶板纸羊皮;实际回收时也存在多个不确定因素,例如:干纸、吸水的纸等等,这些因素都影响着废纸的回收价格。
二、竞品情况
1.废品类
示意2.其他类
示意图3.有问题
示意图三、 设计要点
1.以小区为切入口
考虑到废品具有“覆盖面广”特点的同时,也具有“集中产出”的特点,外加公司处于发展初期,与其广撒网的统吃,还不如吃大头抓重点,集中火力攻打集中产出的地方——小区,以此切入口,切入废品回收行业。
2.颠覆驱动力
纵观当前的废品回收(无论是线上、还是线下),均已“金钱诱惑”作为驱动力,但是这个与废品价值量低相违背(简单来说就是用户觉得他用这个时间去做点别的更赚钱,为什么要通过卖废品赚钱了?),急需颠覆传统的金钱驱动力才是解决这个行业萎靡不振的良药。
这里引用《马斯洛需求层次理论》,结合废品回收行业的环保、公益特性,植入“社会价值”需求(日行一善)于此行业,在兑换商品、服务、RMB的同时,也可以选择(我们主推的当期活动)捐赠给“流浪动物保护中心、贫困山区的孩子、公益植树、具有特殊病例的家庭……”等等,即有看不见的“节约资源”口号,也有看得见的“投身公益”使命感,以此把废品回收行业推到一个新高度。
3.定调要高
人是一个“向上”看的动物,应用的基调应该具有“高级感”,就像应用的名称一样——《大熊先生》,不应该具有“废品回收、垃圾回收、垃圾分类”等字样,否则将会失去众多用户的青睐。
4.参与简单
用户端的产品核心功能需重点突出并且不得干扰用户使用,用户体验设计必须依据设计原则和用户心理,视觉UI需整体化一,从而保证整个产品的使用流程需要简单易用。
5.运营丰富
虽然物联网具有强大的传播性、正向事物(环保事业、公益事业)也具有自传播性,但是作为一款商业性质的公司,为了抢占市场必须举行丰富的运营工作,包含活动运营、用户运营、内容运营、产品运营。