Android面试相关安卓开发博客Android技术知识

Android 中的“子线程”解析

2018-07-27  本文已影响72人  SheHuan

Android 中线程可分为主线程子线程两类,其中主线程也就是UI线程,它的主要这作用就是运行四大组件、处理界面交互。子线程则主要是处理耗时任务,也是我们要重点分析的。

首先 Java 中的各种线程在 Android 里是通用的,Android 特有的线程形态也是基于 Java 的实现的,所以有必要先简单的了解下 Java 中的线程,本文主要包括以下内容:

一、Thread、Runnable

在 Java 中要创建子线程可以直接继承Thread类,重写run()方法:

public class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            
        }
    }
// 启动线程
new MyThread().start();

或者实现Runnable接口,然后用Thread执行Runnable,这种方式比较常用:

public class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {

        }
    }
// 启动线程
new Thread(new MyRunnable()).start();

简单的总结下:

二、Callable、Future

CallableRunnable类似,都可以用来处理具体的耗时任务逻辑的,但是但具体的差别在哪里呢?看一个小例子:

定义 MyCallable 实现了 Callable接口,和之前Runnablerun()方法对比下,call()方法是有返回值的哦,泛型就是返回值的类型:

public class MyCallable implements Callable<String> {
        @Override
        public String call() throws Exception {
            Log.e("call", "task start");
            Thread.sleep(2000);
            Log.e("call", "task finish");
            return "hello thread";
        }
    }

一般会通过线程池来执行Callable(线程池相关内容后边会讲到),执行结果就是一个Future对象:

        // 创建一个线程池
        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        // 执行任务
        Future<String> result = cachedThreadPool.submit(new MyCallable());
        try {
            // 获取执行结果
            Log.e("result", result.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

可以看到,通过线程池执行 MyCallable 对象返回了一个 Future 对象,取出执行结果。

Future是一个接口,从其内部的方法可以看出它提供了取消任务(有坑!!!)、判断任务是否完成、获取任务结果的功能:

public interface Future<V> {
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    boolean isCancelled();
    boolean isDone();
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

Future接口有一个FutureTask实现类,同时FutureTask也实现了Runnable接口,并提供了两个构造函数:

public FutureTask(Callable<V> callable) {
}

public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
}

FutureTask一个参数的构造函数来改造下上边的例子:

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());
cachedThreadPool.submit(futureTask);
try {
     Log.e("result", futureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
     e.printStackTrace();
}

FutureTask内部有一个done()方法,代表Callable中的任务已经结束,可以用来获取执行结果:

FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(new MyCallable()){
            @Override
            protected void done() {
                super.done();
                try {
                    Log.e("result", get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (ExecutionException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };

所以Future + Callable的组合可以更方便的获取子线程任务的执行结果,更好的控制任务的执行,主要的用法先说这么多了,其实AsyncTask内部也是类似的实现!

注意,Future并不能取消掉运行中的任务,这点在后边的AsyncTask解析中有提到。

三、线程池

Java 中线程池的具体的实现类是ThreadPoolExecutor,继承了Executor接口,这些线程池在 Android 中也是通用的。使用线程池的好处:

常用的构造函数如下:

public ThreadPoolExecutor(
                // 线程池的核心线程数,如果设置allowCoreThreadTimeOut属性为true,当闲置时间大于keepAliveTime会被终止掉,否则会一直存活不受keepAliveTime影响
                int corePoolSize, 
                // 线程池能容纳的最大线程数,超过该数量的将会被阻塞
                int maximumPoolSize,
                // 线程闲置的超时时间
                long keepAliveTime,
                // 超时时间的单位
                TimeUnit unit,
                // 线程池的任务队列,保存通过execute()提交的Runnable,如果任务队列已满,则后续任务不被执行
                BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                // 创建新的线程
                ThreadFactory threadFactory) {
    }

一个常规线程池可以按照如下方式来实现:

public class ThreadPool {
    // CPU核心数
    private int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    // 可同时下载的任务数(核心线程数)
    private int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT;
    // 线程池容纳的最大线程数
    private int MAX_POOL_SIZE = 2 * CPU_COUNT + 1;
    // 超时时间
    private long KEEP_ALIVE = 10L;

    private ThreadPoolExecutor THREAD_POOL_EXECUTOR;

    private ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger();

        @Override
        public Thread newThread(@NonNull Runnable runnable) {
            return new Thread(runnable, "download_task#" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };

    private ThreadPool() {
    }

    public static ThreadPool getInstance() {
        return SingletonHolder.instance;
    }

    private static class SingletonHolder {
        private static final ThreadPool instance = new ThreadPool();
    }

    private ThreadPoolExecutor getThreadPoolExecutor() {
        if (THREAD_POOL_EXECUTOR == null) {
            THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(
                    CORE_POOL_SIZE,
                    MAX_POOL_SIZE,
                    KEEP_ALIVE,
                    TimeUnit.SECONDS,
                    new LinkedBlockingDeque<Runnable>(),
                    sThreadFactory);
        }
        return THREAD_POOL_EXECUTOR;
    }

    public void execute(Runnable command) {
        getThreadPoolExecutor().execute(command);
    }
}

执行任务:

ThreadPool.getInstance().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // do something
            }
        });

基于ThreadPoolExecutor,系统扩展了几类具有新特性的线程池:

// 创建一个线程数量固定的线程池,核心线程数就是线程池能容纳的最大线程数,同时线程将一直存活,除非线程池被关闭
// 如果任何线程在执行期间因故障而终止,在关闭之前,如果需要,新线程将取代它执行后续任务,
// 如果所有线程都处于活动状态,新来的任务需要等待,直到有空闲线程
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool();
// 该线程池只有非核心线程,数量为Integer.MAX_VALUE
// 按需创建线程,没有空闲线程时会创建新线程,否则复用空闲线程,任何任务都会被立即执行
// 超时时间为60秒,当线程池长时间闲置时线程都会被终止掉,几乎不占用系统资源
// 任务队列比较特殊是SynchronousQueue,而非一般的LinkedBlockingQueue
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 创建一个核心线程数固定的线程池,可容纳的最大线程数量为Integer.MAX_VALUE,非核心线程的超时时间为0
// 主要用于执行定时任务和有固定周期的任务
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool();
// 该线程池中只有一个核心线程,所有任务都通过该线程执行
// 任务之间不用考虑线程同步的问题
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// Android api level 24 新加的
// 会更加所需的并行层次来动态创建和关闭线程,试图减少任务队列的大小,所以比较适于高负载的环境
// 也比较适用于当执行的任务会创建更多任务,如递归任务
ExecutorService workStealingPool =  Executors.newWorkStealingPool();

线程池可以通过execute()submit()方法开始执行任务,主要差别从方法的声明就可以看出,由于submit()有返回值,可以方便得到任务的执行结果:

void execute(Runnable command)
Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result)

要关闭线程池可以使用如下方法:

void shutdown()
List<Runnable> shutdownNow()

四、IntentService、HandlerThread

1、基本使用

IntentService 是 Android 中一种特殊的 Service,可用于执行后台耗时任务,任务结束时会自动停止,由于属于系统的四大组件之一,相比一般线程具有较高的优先级,不容易被杀死。用法和普通 Service 基本一致,只需要在onHandleIntent()中处理耗时任务即可:

public class DomainService extends IntentService {
    public DomainService() {
        super("DomainService");
    }

    @Override
    protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
        // 处理耗时任务
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }
}

至于 HandlerThread,它是 IntentService 内部实现的重要部分,细节内容会在 IntentService 源码中说到。

2、源码解析

IntentService 首次创建被启动的时候其生命周期方法onCreate()会先被调用,所以我们从这个方法开始分析:

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();
    HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
    thread.start();
    mServiceLooper = thread.getLooper();
    mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}

这里出现了 HandlerThread 和 ServiceHandler 两个类,先搞明白它们的作用,以便后续的分析。

首先看 HandlerThread 的核心实现:

public class HandlerThread extends Thread {

    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

首先它继承了 Thread 类,可以当做子线程来使用,并在 run()方法中创建了一个消息循环系统、开启消息循环。

ServiceHandler 是 IntentService 的内部类,继承了 Handler,具体内容后续分析:

    private final class ServiceHandler extends Handler {
    }

现在回过头来看 onCreate()方法主要是一些初始化的操作, 首先创建了一个 thread 对象,并启动线程,然后用其内部的 Looper 对象 创建一个 mServiceHandler 对象,将子线程的 Looper 和 ServiceHandler 建立了绑定关系,可以在子线程使用 mServiceHandler 来发送处理消息了。

生命周期方法 onStartCommand()方法会在 IntentService 每次被启动时调用,一般会这里处理启动 IntentService 传递 Intent 解析携带的数据:

    @Override
    public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
        onStart(intent, startId);
        return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
    }

又调用了start()方法:

    @Override
    public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent;
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
    }

就是用mServiceHandler发送了一条包含startIdintent的消息,消息的发送还是在主线程进行的,接下来消息的接收、处理就是在子线程进行的:

private final class ServiceHandler extends Handler {
        public ServiceHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            stopSelf(msg.arg1);
        }
    }

当接收到消息时,通过onHandleIntent()方法在子线程处理 intent 对象,onHandleIntent()方法执行结束后,通过stopSelf(msg.arg1)等待所有消息处理完毕后终止服务。

为什么消息的处理是在子线程呢?这里涉及到 Handler 的内部消息机制,简单的说,因为ServiceHandler使用的Looper对象就是在HandlerThread这个子线程类里创建的,并通过Looper.loop()开启消息循环,不断从消息队列(单链表)中取出消息,并执行,截取loop()的部分源码:

for (;;) {
    Message msg = queue.next(); // might block
    if (msg == null) {
         // No message indicates that the message queue is quitting.
         return;
    }
    msg.target.dispatchMessage(msg);
}

dispatchMessage()方法间接会调用handleMessage()方法,所以最终onHandleIntent()就在子线程中划线执行了,即HandlerThreadrun()方法。

这就是 IntentService 实现的核心,通过HandlerThread + Hanlder把启动 IntentService 的 Intent 从主线程切换到子线程,实现让 Service 可以处理耗时任务的功能!

五、AsyncTask

1、基本使用

AsyncTask 是 Android 中轻量级的异步任务抽象类,它的内部主要由线程池以及 Handler 实现,在线程池中执行耗时任务并把结果通过 Handler 机制中转到主线程以实现UI操作。典型的用法如下:

    /**
     * 三个泛型参数Params、 Progress、 Result分别表示耗时任务输入参数类型、进度类型、返回的结果类型
     */
    public class DownloadAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
        /**
         * 在主线程执行,可在耗时任务开始前做一些准备工作
         */
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            super.onPreExecute();
            Log.e("onPreExecute", "download prepare");
        }

        /**
         * 在线程池中执行耗时任务
         *
         * @param urls 输入参数
         * @return 耗时任务的结果
         */
        @Override
        protected String doInBackground(String... urls) {
            String url = "";
            for (String temp : urls) {
                // 执行耗时任务
                try {
                    for (int i = 0; i <= 100; i += 10) {
                        // publishProgress()用来更新任务进度,会调用onProgressUpdate()方法
                        publishProgress(i);
                        Thread.sleep(20);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                url = temp;
            }

            return url;
        }

        /**
         * 在主线程执行,进度更新时会被调用
         *
         * @param values values[0]代表进度
         */
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            super.onProgressUpdate(values);
            Log.e("onProgressUpdate", values[0] + "%");
        }

        /**
         * 在主线程执行,耗时任务执行结束
         *
         * @param url doInBackground()的返回值
         */
        @Override
        protected void onPostExecute(String url) {
            super.onPostExecute(url);
            Log.e("onPostExecute", url + " download finish");
        }
    }

从 Android3.0 开始,AsyncTask 默认是串行执行的:

new DownloadAsyncTask().execute("url-1");
new DownloadAsyncTask().execute("url-2");

如果需要并行执行可以这么做:

new DownloadAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "url-1");
new DownloadAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "url-2");
2、源码解析

AsyncTask 的源码不多,还是比较容易理解的。根据上边的用法,可以从execute()方法开始我们的分析:

    @MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }

看到@MainThread注解了吗?所以execute()方法需要在主线程执行哦!

进而又调用了executeOnExecutor()

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }
        mStatus = Status.RUNNING;
        onPreExecute();
        mWorker.mParams = params;
        exec.execute(mFuture);
        return this;
    }

可以看到,当任务正在执行或者已经完成,如果又被执行会抛出异常!回调方法onPreExecute()最先被执行了。

传入的sDefaultExecutor参数,是一个自定义的串行线程池对象,所有任务在该线程池中排队执行:

private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }

可以看到SerialExecutor线程池仅用于任务的排队,THREAD_POOL_EXECUTOR线程池才是用于执行真正的任务,就是我们线程池部分讲到的ThreadPoolExecutor

static {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
    }

再回到executeOnExecutor()方法中,那么exec.execute(mFuture)就是触发线程池开始执行任务的操作了。

executeOnExecutor()方法中的mWorker是什么?mFuture是什么?答案在 AsyncTask 的构造函数中:

public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
        mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
            ? getMainHandler()
            : new Handler(callbackLooper);

        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }

原来mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象,继承了Runnable接口。所以mWorkercall()方法会在mFuturerun()方法中执行,所以mWorkercall()方法在线程池得到执行!

同时doInBackground()方法就在call()中方法,所以我们自定义的耗时任务逻辑得到执行,不就是我们第二部分讲的那一套吗!

doInBackground()的返回值会传递给postResult()方法:

private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }

就是通过 Handler 将最终的耗时任务结果从子线程发送到主线程,具体的过程是这样的,getHandler()得到的就是 AsyncTask 构造函数中初始化的mHandlermHander又是通过getMainHandler()赋值的:

private static Handler getMainHandler() {
        synchronized (AsyncTask.class) {
            if (sHandler == null) {
                sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
            }
            return sHandler;
        }
    }

可以在看到sHandler是一个InternalHandler类对象:

private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }

所以getHandler()就是在得到在主线程创建的InternalHandler对象,所以
就可以完成耗时任务结果从子线程到主线程的切换,进而可以进行相关UI操作了。
当消息是MESSAGE_POST_RESULT时,代表任务执行完成,finish()方法被调用:

private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            onCancelled(result);
        } else {
            onPostExecute(result);
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }

如果任务没有被取消的话执行onPostExecute(),否则执行onCancelled()

如果消息是MESSAGE_POST_PROGRESSonProgressUpdate()方法被执行,根据之前的用法可以onProgressUpdate()的执行需要我们手动调用publishProgress()方法,就是通过 Handler 来发送进度数据:

protected final void publishProgress(Progress... values) {
        if (!isCancelled()) {
            getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
                    new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
        }
    }

进行中的任务如何取消呢?AsyncTask 提供了一个cancel(boolean mayInterruptIfRunning),参数代表是否中断正在执行的线程任务,但是呢并不靠谱,cancel()的方法注释中有这么一段:

Calling this method will result in {@link #onCancelled(Object)} being
invoked on the UI thread after {@link #doInBackground(Object[])}
returns. Calling this method guarantees that {@link #onPostExecute(Object)}
is never invoked. After invoking this method, you should check the
value returned by {@link #isCancelled()} periodically from
{@link #doInBackground(Object[])} to finish the task as early as
possible.

大致意思就是调用cancel()方法后,onCancelled(Object)回调方法会在doInBackground()之后被执行而onPostExecute()将不会被执行,同时你应该doInBackground()回调方法中通过isCancelled()来检查任务是否已取消,进而去终止任务的执行!

所以只能自己动手了:

  @Override
  protected String doInBackground(String... urls) {
      .........
      if (isCancelled()){
           // 手动抛出异常,并自己捕获或者直接return
      }
      .........        
  }

AsyncTask 整体的实现流程就这些了,源码是最好的老师,自己跟着源码走一遍有些问题可能就豁然开朗了!

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读