移动开发技术前沿WebRTCjavascript基础原理

初识WebRTC

2017-11-03  本文已影响248人  IOneStar
WebRTC

1,WebRTC入门基础

什么是WebRTC

WebRtc(Web Real-Time Communication)支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术;

浏览器本身不支持互相之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转.比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器.乙和服务器之间建立信道.甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对家的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样.这样甲和乙之间的依次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两端信道的带宽.同时这样的信道并不适合数据流的传输

WebRTC是一个开源项目,旨在使得浏览器能为实时通信(RTC)提供简单的JavaScript接口;让浏览器提供JS的即时通信接口。这个接口所创立的信道并不是像WebSocket一样,打通一个浏览器与WebSocket服务器之间的通信,而是通过一系列的信令,建立一个浏览器与浏览器之间(peer-to-peer)的信道,这个信道可以发送任何数据,而不需要经过服务器。并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频

三个接口

WebRTC实现了三个API,分别是:

MediaStream(getUserMedia)

通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及话筒获得视频,音频的同步流

如果调用

可以通过调用navigator.getUserMedia(),这个方法接受三个参数:
1,一个约束对象(constrains object)
2,一个调用成功的回调函数,如果调用成功,传递给他一个流对象
3,一个调用失败的额回调函数,如果调用失败,传递给他一个错误对象

浏览器的兼容性

const getUserMedia = (navigator.getUserMedia || 
                    navigator.webkitGetUserMedia || 
                    navigator.mozGetUserMedia || 
                    navigator.msGetUserMedia);

约束对象

可以被设置在getUserMedia()RTCPeerConnectionaddStream方法中,这个约束对象是WebRTC用来指定接受什么样的流,其中可以定义如下属性

例子

<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>GetUserMedia实例</title>
</head>
<body>
    <video id="video" autoplay></video>
</body>


<script type="text/javascript">
    var getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);

    getUserMedia.call(navigator, {
        video: true,
        audio: true
    }, function(localMediaStream) {
        var video = document.getElementById('video');
        video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
        video.onloadedmetadata = function(e) {
            console.log("Label: " + localMediaStream.label);
            console.log("AudioTracks" , localMediaStream.getAudioTracks());
            console.log("VideoTracks" , localMediaStream.getVideoTracks());
        };
    }, function(e) {
        console.log('Reeeejected!', e);
    });
</script>


</html>

这里使用getUserMedia获得流之后,需要将其输出,一般绑定到video标签上输出,需要使用window.URL.createObjectURL(localMediaStream)来创造能在video中使用 src属性播放的Blob URL,注意在video上加入autoplay属性,否则只能扑火到一张图片
流创建完毕后可以通过label属性来获得其唯一的标识,还可以通过getAudioTracks()和getVideoTracks()方法来获得流的追踪对象数组(如果没有开启某种流,它的追踪对象数组将是一个空数组)

PTCPeerConnection

WebRTC使用RTCPeerConnection来在浏览器之间传递流数据,这个流数据通道是点对点的,不需要经过服务器进行中转.但是这并不意味着我们能抛弃服务器.我们仍然需要它来为我们传递信令来建立这个信道.WebRTC没有定义用于建立信道的信令的协议:信令并不是RTCPeerConnection API的一部分

信令

既然没有定义具体的信令的协议,我们就可以选择任意方式(AJAX、WebSocket),采用任意的协议(SIP、XMPP)来传递信令,建立信道.比如可以用node的ws模块,在在WebSocket上传递信令
需要信令来交换的信息有三种:

通过服务器建立信道

就算WebRTC提供浏览器之间点对点信道的数据传输,但是建立这个信道,必须有服务器的参与,WebRTC需要服务器对其进行4方面的功能支持

NAT/防火墙穿越技术

建立点对点信道的一个常见问题,就是NAT穿越技术。在处于使用了NAT设备的私有TCP/IP网络中的主机之间需要建立连接时需要使用NAT穿越技术。以往在VoIP领域经常会遇到这个问题。目前已经有很多NAT穿越技术,但没有一项是完美的,因为NAT的行为是非标准化的。这些技术中大多使用了一个公共服务器,这个服务使用了一个从全球任何地方都能访问得到的IP地址。在RTCPeeConnection中,使用ICE框架来保证RTCPeerConnection能实现NAT穿越

ICE,全名叫交互式连接建立(Interactive Connectivity Establishment),一种综合性的NAT穿越技术,它是一种框架,可以整合各种NAT穿越技术如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT 中继NAT实现的穿透)。ICE会先使用STUN,尝试建立一个基于UDP的连接,如果失败了,就会去TCP(先尝试HTTP,然后尝试HTTPS),如果依旧失败ICE就会使用一个中继的TURN服务器。

RTCDataChannel

既然能建立点对点的信道来传递实时的视频,音频数据流.为什么不你能用这个信道传一点其他数据呢?RTCDataChannel就是用来干这个的,基于它我们可以再浏览器之间传输任意数据,DataChannel是建立在PeerConnection上的,不能单独使用

我们可以使用channel = pc.createDataCHannel("someLabel");来在PeerConnection的实例上创建Data Channel,并给与它一个标签
DataChannel使用方式几乎和WebSocket一样,有几个事件:

同时它有几个状态,可以通过readyState获取:

通过Data Channel发送文件大致思路

JavaScript已经提供了File API从input[type='file']的元素中提取文件,并通过FileReader来将文件的转换成DataURL,这也意味着我们可以将DataURL分成多个碎片来通过Channel来进行文件传输

2,信令

WebRTC的服务器

WebRTC提供了浏览器到浏览器(点对点)之间的通信,但并不意味着WebRTC不需要服务器。暂且不说基于服务器的一些扩展业务,WebRTC至少有两件事必须要用到服务器:

  1. 浏览器之间交换建立通信的元数据(信令)必须通过服务器
  2. 为了穿越NAT和防火墙

为什么需要信令

我们需要通过一系列的信令来建立浏览器之间的通信.而具体需要通过信令交换哪些内容,下面简单的列了一下
1,用来控制通信开启或者关闭的连接控制信息
2,发生错误时用来彼此告知的信息
3,媒体流元数据,比如像解码器,解码器的配置,带宽,媒体类型
4,用来建立安全连接的关键数据
5,外界所看到的网络上的数据,比如IP地址,端口等
在建立连接之前,浏览器之间显然没有办法传递数据。所以我们需要通过服务器的中转,在浏览器之间传递这些数据,然后建立浏览器之间的点对点连接。但是WebRTC API中并没有实现这些。

会话描述协议(Session Description Protocol)

JSEP将客户端之前传递的信令分为两种:offer信令和answer信令.他们主要内容的格式都遵循会话描述协议(Session Description Protocol,简称SDP)
是一个在点对点连接中描述自己的字符串.我们可以将其封装在JSON中进行传输,在PeerConnection建立后将通过服务器中转后,将自己的SDP描述符和对方的SDP描述符交给PeerConnection就行了

信令与PTCPeerConnection建立

1,通过offer和answer交换SDP描述符

大致上在两个用户(甲和乙)之间建立点对点连接流程应该是这个样子(这里不考虑错误的情况,RTCPeerConnection简称PC):

  1. 甲和乙各自建立一个PC实例
  2. 甲通过PC所提供的createOffer()方法建立一个包含甲的SDP描述符的offer信令
  3. 甲通过PC所提供的setLocalDescription()方法,将甲的SDP描述符交给甲的PC实例
  4. 甲将offer信令通过服务器发送给乙
  5. 乙将甲的offer信令中所包含的的SDP描述符提取出来,通过PC所提供的setRemoteDescription()方法交给乙的PC实例
  6. 乙通过PC所提供的createAnswer()方法建立一个包含乙的SDP描述符answer信令
  7. 乙通过PC所提供的setLocalDescription()方法,将乙的SDP描述符交给乙的PC实例
  8. 乙将answer信令通过服务器发送给甲
  9. 甲接收到乙的answer信令后,将其中乙的SDP描述符提取出来,调用setRemoteDescripttion()方法交给甲自己的PC实例

甲和乙所创建的PC实例都包含了甲和乙的SDP描述符,接下来--获取连接两端主机的网络地址

2,通过ICE框架建立NAT/防火墙穿越的连接

var iceServer = {
    "iceServers": [{
        "url": "stun:stun.l.google.com:19302"
    }]
};
var pc = new RTCPeerConnection(iceServer);

当然这两个地址也需要交换,交换流程如下(RTCPeerConnection简称PC);
1,甲,乙各创建配置了ICE服务器的PC实例,并为其添加onicecandidate事件回调
2,当网络候选可用时,将会调用onicecandidate函数
3,在回调函数内部,甲或乙将网络候选色消息封装在ICE Candidate命令中,通过服务器中转,传递给对方
4,甲或乙接收到对方通过服务器中转所发送过来ICE Candidate信令时,将其解析并并获得网络候选,将其通过PC实例的addIceCandidate()添加到PC实例中

这样连接就创建完成了,可以向RTCPeerConnection中通过addStream()加入流来传输媒体流出具.将流加入到RTCPeerConnection实例中,对方就可以通过onaddstream所绑定的回调函数监听到了,调用addStream()可以再连接完成之前,在连接建立之后,对方一样能监听到媒体流

参考

github
blog

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