游戏中的Houdini(一):Game Development
2019-07-31 本文已影响0人
Joe_Game
一、什么是Game Development Tools?
是可以在Houdini中提高游戏开发工作流效率的工具集合
二、如何下载Game Development Tools?
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布局选择Game:
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找到Game Development Toolset,然后Update Toolset进行更新:
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如果没有找到Game Development Toolset,则可以手动点击加号进行添加:
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弹出的窗口选择Update:
- 等更新完成后,重启软件
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如图所示则是成功了:
三、GEOMETRY TOOLS(几何工具)
这些工具用于Houdini的几何层级中
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Calculate Occlusion:在SOP层级中,计算顶点AO,控制衰减和模糊的强度
- Delete Small Parts:通过一个阈值去移除小的、不连贯的部分
- Edge Group to Curve:将边组转化为一个多边形曲线。对于检查模型和其他应用的一切很有用
- Skinning Converter:一个Houdini Digital Asset(HDA)能把没有拓扑变形的网格序列转化为骨骼动画
- Group Edge Loop:程序化生成点、面、循环边,也有选项可以每N个单位跳过
- Group Expand:通过迭代值扩大或者缩小组,正的迭代值则扩大,负的迭代值则缩小
- Instant Meshes Bridge:即刻网格是一个很好的开源Quad Remesher,这个节点只是简单的封装了它的命令行界面以获取更自然的houdini体验
- Soften Normals:柔化物体发法线和随意硬化UV接缝
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PolyDeform:对第一个输入进行变形,以匹配第二个输入的形状。非常有用的修改扫描数据
- Quick Material:在SOP层级中,快速着色,不止应用于不同的贴图,也应用于不同的PBR材质
- Thicken:用这个节点给平面厚度。可以加厚对象,以避免几何错误
- Unreal Pivot Painter:用工具来生成适当的数据,所必须的,虚幻4的轴心为基础的动画节点,这允许你做复杂的着色动画与传统的联合设置相比,是非常轻微的开销