android share设计模式设计模式

抽象工厂模式(Abstract Factory)- 最易懂的设计

2016-08-16  本文已影响4539人  Carson带你学安卓

前言

在上文提到的最易懂的设计模式系列解析:工厂方法模式,发现工厂方法模式存在一个严重的问题:

而在实际过程中,一个工厂往往需要生产多类产品。为了解决上述的问题,我们又使用了一种新的设计模式:抽象工厂模式。

在阅读下文前强烈建议先阅读

  1. 1分钟全面了解“设计模式”
  2. 最易懂的设计模式系列解析:简单工厂模式
  3. 最易懂的设计模式系列解析:工厂方法模式
  4. 其他设计模式介绍
    1分钟全面了解“设计模式”
    单例模式(Singleton) - 最易懂的设计模式解析
    简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)- 最易懂的设计模式解析
    工厂方法模式(Factory Method)- 最易懂的设计模式解析
    抽象工厂模式(Abstract Factory)- 最易懂的设计模式解析
    策略模式(Strategy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
    适配器模式(Adapter Pattern)- 最易懂的设计模式解析
    代理模式(Proxy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
    模板方法模式(Template Method) - 最易懂的设计模式解析
    建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析
    外观模式(Facade Pattern) - 最易懂的设计模式解析

目录

抽象工厂模式.jpg

1. 介绍

1.1 定义

抽象工厂模式,即Abstract Factory Pattern,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类;具体的工厂负责实现具体的产品实例。

抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别:抽象工厂中每个工厂可以创建多种类的产品;而工厂方法每个工厂只能创建一类

1.2 主要作用

允许使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什么,这样就可以从具体产品中被解耦。

1.3 解决的问题

每个工厂只能创建一类产品

工厂方法模式的缺点


2. 模式原理

2.1 UML类图

UML类图

2.2 模式组成

组成(角色) 关系 作用
抽象产品族(AbstractProduct) 抽象产品的父类 描述抽象产品的公共接口
抽象产品(Product) 具体产品的父类 描述具体产品的公共接口
具体产品(Concrete Product) 抽象产品的子类;工厂类创建的目标类 描述生产的具体产品
抽象工厂(Creator) 具体工厂的父类 描述具体工厂的公共接口
具体工厂(Concrete Creator) 抽象工厂的子类;被外界调用 描述具体工厂;实现FactoryMethod工厂方法创建产品的实例

如何理解抽象产品族、抽象产品和具体产品的区别呢?请看下图


概念区别.jpg

2.3 使用步骤

步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口;
步骤2: 创建抽象产品族类 ,定义抽象产品的公共接口;
步骤3: 创建抽象产品类 (继承抽象产品族类),定义具体产品的公共接口;
步骤4: 创建具体产品类(继承抽象产品类) & 定义生产的具体产品;
步骤5:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法;
步骤6:客户端通过实例化具体的工厂类,并调用其创建不同目标产品的方法创建不同具体产品类的实例


3. 实例讲解

接下来我用一个实例来对抽象工厂模式进行更深一步的介绍。

3.1 实例概况

即抽象工厂模式

3.2 使用步骤

步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口

abstract class Factory{
   public abstract Product ManufactureContainer();
    public abstract Product ManufactureMould();
}

步骤2: 创建抽象产品族类 ,定义具体产品的公共接口;

abstract class AbstractProduct{
    public abstract void Show();
}

步骤3: 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口;

//容器产品抽象类
abstract class ContainerProduct extends AbstractProduct{
    @Override
    public abstract void Show();
}

//模具产品抽象类
abstract class MouldProduct extends AbstractProduct{
    @Override
    public abstract void Show();
}

步骤4: 创建具体产品类(继承抽象产品类), 定义生产的具体产品;

//容器产品A类
class ContainerProductA extends ContainerProduct{
    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了容器产品A");
    }
}

//容器产品B类
class ContainerProductB extends ContainerProduct{
    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了容器产品B");
    }
}

//模具产品A类
class MouldProductA extends MouldProduct{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了模具产品A");
    }
}

//模具产品B类
class MouldProductB extends MouldProduct{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了模具产品B");
    }
}

步骤5:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法;

//A厂 - 生产模具+容器产品
class FactoryA extends Factory{

    @Override
    public Product ManufactureContainer() {
        return new ContainerProductA();
    }

    @Override
    public Product ManufactureMould() {
        return new MouldProductA();
    }
}

//B厂 - 生产模具+容器产品
class FactoryB extends Factory{

    @Override
    public Product ManufactureContainer() {
        return new ContainerProductB();
    }

    @Override
    public Product ManufactureMould() {
        return new MouldProductB();
    }
}

步骤6:客户端通过实例化具体的工厂类,并调用其创建不同目标产品的方法创建不同具体产品类的实例

//生产工作流程
public class AbstractFactoryPattern {
    public static void main(String[] args){
        FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
        FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
        //A厂当地客户需要容器产品A
        mFactoryA.ManufactureContainer().Show();
        //A厂当地客户需要模具产品A
        mFactoryA.ManufactureMould().Show();

        //B厂当地客户需要容器产品B
        mFactoryB.ManufactureContainer().Show();
        //B厂当地客户需要模具产品B
        mFactoryB.ManufactureMould().Show();

    }
}

结果:

生产出了容器产品A
生产出了容器产品B
生产出了模具产品A
生产出了模具产品B

4. 优点

简单工厂模式需要修改工厂类的判断逻辑

简单工厂中的工厂类存在复杂的switch逻辑判断

简单工厂模式的工厂类使用静态工厂方法


5. 缺点

抽象工厂模式很难支持新种类产品的变化。
这是因为抽象工厂接口中已经确定了可以被创建的产品集合,如果需要添加新产品,此时就必须去修改抽象工厂的接口,这样就涉及到抽象工厂类的以及所有子类的改变,这样也就违背了“开发——封闭”原则。

对于新的产品族符合开-闭原则;对于新的产品种类不符合开-闭原则,这一特性称为开-闭原则的倾斜性。


6. 应用场景

在了解了优缺点后,我总结了工厂方法模式的应用场景:


7. 总结

本文主要对抽象工厂模式进行了全面介绍,接下来将介绍其他设计模式,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!!!


请点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!

相关文章阅读
单例模式(Singleton) - 最易懂的设计模式解析
简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)- 最易懂的设计模式解析
工厂方法模式(Factory Method)- 最易懂的设计模式解析
抽象工厂模式(Abstract Factory)- 最易懂的设计模式解析
策略模式(Strategy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
适配器模式(Adapter Pattern)- 最易懂的设计模式解析
代理模式(Proxy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
模板方法模式(Template Method) - 最易懂的设计模式解析
建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析
外观模式(Facade Pattern) - 最易懂的设计模式解析


欢迎关注Carson_Ho的简书!

不定期分享关于安卓开发的干货,追求短、平、快,但却不缺深度

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读