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Android多渠道打包没你想的那么复杂

2016-06-22  本文已影响7855人  沈同学

今天运营同事给我发了15个应用平台对应的apk名。我第一反应就是给你个apk自己改名不就完了...于是心中一万个草泥马奔腾而过。

转念一想,这事儿可能不是那么简单,只怪我图样图森破。于是想到了之前看到过多渠道打包,那么就引出了第一个问题:

一、什么是多渠道

我理解的是:APP发布到不同的应用平台,监测用户是从哪个平台安装的。

二、为什么要多渠道打包

1. 统计用户安装APP来源
知道多渠道的意义就不难理解多渠道打包主要是为了我们统计分析用的。所以,这样就很清楚了我最初的想法不是不行,而是不好,对今后的产品分析没有任何帮助。

2.批量修改生成的apk文件名
根据运营给的命名规则,如果是一个个的右键-重命名,那15个还好,要真是有1000个,运营同事一定会拿刀找我的...而多渠道打包所有的都自动生成。

3.可更改包名
如果有生成不同包名的需求,通过gradle就可以解决。

4.生成不同应用名称或图标
有的时候你会在不同平台看到XX-小米版,XX-魅族版等等,或者beta版的图标和正式的不一样,其实代码还是那个代码,无非做点小小的改动,具体实现我们后面会说。

这是我所了解到的,可能还有很多我不知道的用途,欢迎大家在下面留言。

三、如何多渠道打包

多渠道打包网上大概有两种,一个是通过gradle,另一个是美团介绍的只打一个包,然后解压替换文件,两者比较美团的方法要更快,但是今天我们先不做介绍,如果想了解请看《Android多渠道打包飞一般的感觉》。。

1. 在AndroidManifest.xml中添加占位符
一般都是像友盟,腾讯统计分析SDK中使用的方案,网上友盟的较多,我实际用的是腾讯分析所以就拿腾讯的来说(其实都一样)。
首先,在AndroidManifest.xmlapplication标签里添加一个meta-data标签定义MTA_CHANNEL占位符,腾讯分析SDK会读取里面的value值传到后台,便于我们日后分析。

  <meta-data
            android:name="MTA_CHANNEL"
            android:value="${MTA_CHANNEL_VALUE}" />

2. 修改app下的build.gradle文件,在android闭包中添加productFlavors属性配置占位符

apply plugin: 'com.android.application'
android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion "21.1.2"

    defaultConfig {
        applicationId "com.aimerd.channel"
        minSdkVersion 11
        targetSdkVersion 21
        versionCode 1
        versionName "1.0.0"
        multiDexEnabled true
    }
    buildTypes {
        release {
            // 不显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
            //启用混淆代码的功能
            minifyEnabled true
            //压缩对齐生成的apk包
            zipAlignEnabled true
            //指定混淆规则,需要压缩优化的混淆要把proguard-android.txt换成proguard-android.txt
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            //移除无用的资源文件
            shrinkResources true
            //启用multidex的支持
            multiDexEnabled true
        }
    }
    productFlavors 
        baidu {
            manifestPlaceholders = [MTA_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        _91 {
            manifestPlaceholders = [MTA_CHANNEL_VALUE: "91"]
        } 
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [MTA_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [MTA_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
    }
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            def outputFile = output.outputFile
            if (variant.buildType.name.equals('release')) {
                //生成apk名字的格式:Channel1.0.0_2016-06-22_baidu.apk
                //可自定义自己想要生成的格式
                def fileName = "Channel${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                       output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
            }
        }
    }

def releaseTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:21.0.3'
    compile 'com.android.support:multidex:1.0.1'
}

如果觉得productFlavors重复代码太多,还可以这样写:

productFlavors {
    baidu {}
    _91 {}        
    wandoujia {}
    xiaomi {}
}
//批量处理
productFlavors.all {
    flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [MTA_CHANNEL_VALUE: name]
}

注意:像91和360这种数字的是不可以的,我试过"91"虽然可以编译通过,但打包的时候会报错

Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithRetrolambdaFor91Release'.
> java.lang.NullPointerException (no error message)

具体原因我不清楚,还请知道原因或者知道解决方法的告诉我一下,谢谢!

3. 打包

gradle tasks信息

找到想要打包的渠道,例如红框标出的豌豆荚,在终端输入:gradle assembleWandoujia,就会单独打包豌豆荚的包了。

注意:有的输入命令会提示'gradle'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。说明没有配置gradle的环境变量,配置成功重启即可。

4.如何更改包名
刚才提到可以根据不同业务需求,需要更改包名,在productFlavors中指定不同的applicationId即可

productFlavors {
    baidu {
        applicationId="com.aimerd.channel"
        manifestPlaceholders = [MTA_CHANNEL_VALUE:"baidu"]
    }
}

5.如何生成不同应用名称或图标
我们以baidu为例,在app模块,src目录下,新建一个与main目录同级的baidu目录(这里的名字跟productFlavors中定义的渠道名要一致):

baidu目录结构
valuesstrings.xml中的"app_name"改成自己想要的应用名称。
<resources>
    <string name="app_name">哈哈哈-小米版</string>
</resources>

如果需要换图标,只需更换ic_launcher.png文件即可。

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