Dead Light

2016-07-05  本文已影响110人  goteet

今天通关Dead Light,发布不久就已经购买,拖了4年多通关。这游戏多次进慈善包,开发商重置过一次并进行二次收费让许多玩家恶意差评了。我认为这是一款平淡无奇的作品,只能说不过不失,却不知道为何收到那么多好评。或许放在2012年或许是款好游戏?我不推荐这款游戏。

游戏方式是传统的线性解谜类的游戏,有点类似波斯王子吧(连跳起的动作都一样啊~)。这就是我不推荐的理由。我们抛开现在有许多设计能让游戏活起来不谈。线性解谜的特点就是,你必须按照游戏设计的过程去执行解谜过程,容错性其实不算特别高的;其二只用键盘玩过一小会儿,手柄的操控性极差,基本不能很好表达出自己想要的动作,所以游戏过程就是不断死亡、不断reload checkpoint、不断去试验解谜的循环。这一点着实恶心到。

僵尸末世题材的的确很好展开各种剧情啊,本身末世压力让玩家的代入感就不差,所以剧情无论怎么写都不会特别差的。deadlight讲述的剧情可有可无……甚至有点牵强。在游戏过程中,会有收集要素,我认为以这么一个游戏玩法,设计收集要素,基本等同于没有了。游戏过程中根本不会去关注每个收集要素内容:因为我正在处于不操作就会回到checkpoint的过程中啊。

unreal引擎提供的游戏画面、场景、音乐配合得当,氛围还是能正确表现出来的。不过游戏过程中总会遇到卡顿的情况,应该是IO剧情造成的吧。人物动作和场景交互似乎是有下过很大功夫的(这方面技术视野=0)。话说其中的水体,是后来ori and blind forest采用的吧?

从视角、画面、题材、游戏过程中能与之类比的,应该是this war of mine,差距巨大。这是一款可玩可不玩的休闲游戏。

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