互联网常见指标和行业名词总结

2020-02-15  本文已影响0人  FredrickHui

DAU(Daily Active User):日活跃用户数量。常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况

MAU(Monthly Active User):月活跃用户人数。

留存率:留下来存在的比率。留存率反映的实际上是一种转化率,即由初期的不稳定的用户转化为活跃用户、稳定用户、忠诚用户的过程,随着这个留存率统计过程的不断延展,就能看到不同时期的用户的变化情况。

留存率=登陆用户数/新增用户数*100% (一般统计周期为天)

PV(Page View):单页点阅率,用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计。

UV(Unique Visitor):独立访客,访问您网站的一台电脑客户端为一个访客。00:00-24:00内相同的客户端只被计算一次。

DV(Depth of Visit):网站访问深度,为PV与UV的比值,比值越大,用户体验度越好,网站的粘性也越高

跳出率:指仅仅访问了单个页面的用户占全部访问用户的百分比。用于评估网站的用户体验,可以用于指导网站以及页面的改善。

时长:用户使用时长

转化率:指用户进行了相应目标行动的访问次数与总访问次数的比率,比如有100个用户打开了网页登录界面,有30个用户注册登录了,那么转化率为30%。

GMV(Gross Merchandise Volume):成交总额(一定时间段内)

ARPU(Averge Revenue Per User):每个用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。

ARPPU(Averge Revenue Per Payment User):每个付费用户平均收入

CTR(Click-Through-Rate):点击通过率

KPI(Key Performance Indicators):关键绩效指标法,是企业绩效考核的方法之一,其特点是考核指标 围绕关键成果领域进行选取

ROI(Return on investment):投资回报率

投资回报率(ROI)= (税前年利润/投资总额)*100%。是指企业从一项投资性商业活动的投资中得到的经济回报,是衡量一个企业盈利状况所使用的比率,也是衡量一个企业经营效果和效率的一项综合性的指标。

CPC(Cost Per Click): 网络中最常见的一种广告形式,每次点击付费广告

CPM(Cost Per Mille):广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本

CPR(Cost Per Response):每回应成本,以浏览者的每一个回应计费。这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准 确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫。

CPP(Cost Per Purchase):每购买成本,广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔 数付给广告站点费用。无论是CPA还是CPP,广告主都要求发生目标消费者的“点击”,甚至进一步形成购买,才予 付费;CPM则只要求发生“目击”(或称“展露”、“印象”),就产生广告付费。

PFP(Pay-For-Performance):按业绩付费

IP(Intellectual Property)即知识产权

ACG:为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。

KOL(Key Opinion Leader,KOL):关键意见领袖 基本上就是在微博上有话语权的那些人。也是我们常说的微博红人之类的,这些人在一些行业可能是专业的,或者非常有经验的,所以他们的话通常都能够让他的粉丝信服。就因为这样KOL的影响力在微博营销的过程中是不可或缺的。那么官微应该和什么样的KOL互动,怎么能影响KOL,让他们和官微互动,甚至是有主动谈论你的冲动。

VR(Virtual Reality):即虚拟现实(简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔Jaron Lanier,在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的,可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的,可交互的三维环境成为虚拟环境,即Virtual Environment(简称VE),虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即Virtual Reality Platform(简称VRP)。

UED:(User Experience Design)用户体验设计。通常的理解,我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面。

马太效应:(Matthew Effect):指强者愈强、弱者愈弱、好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的现象,广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学等众多领域。

羊群效应:指人们经常受到多数人影响,从而跟从大众的思想或行为,也被称为“从众效应”。人们会追随大众所同意的,将自己的意见默认否定,且不会主观上思考事件的意义。羊群效应是诉诸群众谬误的基础。

霍桑效应:指那些意识到自己正在被别人观察的个人具有改变自己行为的倾向。

病毒式营销:常用于进行网站推广、品牌推广等。利用的是用户口碑传播的原理,在互联网上,这种“口碑传播”更为方便,可以像病毒一样迅速蔓延,因此病毒性营销成为一种高效的信息传播方式,而且,由于这种传播是用户之间自发进行的,因此几乎是不需要费用的网络营销手段。

斯德哥尔摩综合征:指犯罪的被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。这个情感造成被害人对加害人产生好感、依赖心、甚至协助加害人。人质会对劫持者产生一种心理上的依赖感。他们的生死操控在劫持者手里,劫持者让他们活下来,他们便不胜感激。他们与劫持者共命运,把劫持者的前途当成自己的前途,把劫持者的安危视为自己的安危。于是,他们采取了“我们反对他们”的态度,把解救者当成了敌人。

长尾理论: 网络时代兴起的一种新理论,由于成本和效率的因素,当商品储存流通展示的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相比,甚至更大。

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