虚假的游戏制作人

硬核白大侠2019-04-15

2019-04-16  本文已影响0人  愉快先生

第一人称射击:
镜头移动鼠标
人物(移动脚本) 枪 枪口(空物体)
子弹(预设物体复制消除,子弹or炮弹)
敌人(isTrigger,消除,掉血,一炮就挂)
界面,声音,计分

Space Shooter之子弹和敌人碰撞检测、爆炸特效以及敌人的运动
2016年04月24日

地图:

射击

子弹数组方法优化

近战攻击也用发射子弹的方法实现,我可真特么的聪明!!!
总会找到武器切换的办法的一本大书
官方例子

幽灵

官方视频打怪扣血教程

Player

攻击计算方式

不同脚本互传参数
血条教程
详细的油管教程
血条三步走

要个几把血条

其他

背景音乐
UI(1.0)
running
音乐
音效




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