游戏情感设计(3):游戏中的肢体动作

2018-06-19  本文已影响28人  追寻者的小憩书铺

说到游戏中的肢体动作,就不得不说一个老生常谈的话题,那就是人的肢体动作会影响自己的情绪。而且动作不仅仅会影响我们的感受,同时也会影响我们的生理反应(不如说是因为影响了生理反应,所以促进了情绪变化)。

本文主要说明的两个观点是:玩家的动作会影响自己的情绪、玩家的动作也会影响观众的情绪。

玩家的动作会影响自己的情绪主要分为两个方面:一是玩家自己实际的动作,会影响玩家自身;二是游戏反馈给玩家的肢体动作也会影响到玩家的情绪。所以,再设计一款涉及到真实动作的游戏时,如跳舞游戏,首先要设计一些很有活力,可以让玩家感受到兴奋或喜悦的动作;其次在画面上反馈给玩家的形象上,一是游戏中的形象要或自信、或可爱,能给玩家以情绪上的激励,二是反馈给玩家的动作要有力、优美,要对玩家的动作进行修正,没有人想看到自己在屏幕上做出蹩脚的动作。

以上的两点,即玩家自身的动作,以及游戏中反馈过来的动作,同样会影响观众的情绪,不过这可能需要观众具备最小的同理心,能够对看到的事情感同身受。如前面所说的热情的舞蹈,可能也会激起观众试一试的好奇心。

当然,游戏中的肢体运动主要分为三种形式:纯粹的竞争、合作的竞争(略)、纯粹的合作。

纯粹的竞争,带给人们的更多的是一种日常生活中体验不到的新鲜感和刺激感。在现代文明的教育下,我们鲜少会和别人发生直接的冲突,所以这给了人们一种全新的体验。

纯粹的合作则要求所有人共同努力完成一个共同目标,在这个过程中,玩家可能会有非常亲密的接触,在这个过程中,一是会消灭传统的空间距离感,迅速打破陌生人之间的隔阂,二是会引发新的情感和联系,甚至会重新定义群组之间的距离(两个开始的时候一起进来的人,可能会在游戏过程中找到另外的伙伴)。

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