产品手札

lesson 3 | User Experience Desig

2016-01-30  本文已影响69人  大梦Power

地址链接:https://hackdesign.org/lessons/9

到这的时候忽然想起了以前书单里的《破茧成蝶》,一直放着寻着时间想看,慢慢就搁着了。看到这里的时候才翻出来看完。

有时候觉得我们来谈UX是不合适的,什么都能说的上用户体验,每个人都能发表自己的看法,在不理解的人中甚至被理解为一个没有技术含量的概念,全凭经验而已。

从未有人质疑说话、发表意见的权利,只是很少人从心理学、逻辑、实际调研这些去考虑到底好不好。

靠着自己的喜好,或者以为的普世观点,得出的结论模糊且没有论点支持,容易以偏概全。这也不是真正的UX


还是先把关于UX的内容先梳理:

一、用户体验设计介绍

二、快速开发原型工具&实践

原型可以更好地帮助分析、展示,收集数据反馈。可以用很多工具实现各有特点。当然这些属于具体的内容,用的多了自然就明白了。

三、UX定义和扩展

牛顿定律说,“每一个动作有一贯反对一个平等的反应。”在我看来这是描述一个经验的最佳途径。经验可以扩大认知,从而从某些功能上去解决问题。

四、明白用户对UX的含义


只找到PDF版的书,一些截图:

成为用户体验设计师的信念 修炼用户体验设计师的技能 实现用户体验设计师的价值
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