4.3.flutter:平台通道Channel

2020-09-09  本文已影响0人  ChaosHeart

1.平台通道简介

“平台特定”或“特定平台”中的平台指的就是Flutter应用程序运行的平台,如Android或IOS。我们知道一个完整的Flutter应用程序实际上包括原生代码和Flutter代码两部分。由于Flutter本身只是一个UI系统,它本身是无法提供一些系统能力,比如使用蓝牙、相机、GPS等,因此要在Flutter APP中调用这些能力就必须和原生平台进行通信。为此,Flutter中提供了一个平台通道(platform channel),用于Flutter和原生平台的通信。平台通道正是Flutter和原生之间通信的桥梁,它也是Flutter插件的底层基础设施。

Flutter使用了一个灵活的系统,允许您调用特定平台的API,无论在Android上的Java或Kotlin代码中,还是iOS上的ObjectiveC或Swift代码中均可用。

Flutter与原生之间的通信依赖灵活的消息传递方式:

应用的Flutter部分通过平台通道(platform channel)将消息发送到其应用程序的所在的宿主(iOS或Android)应用(原生应用)。
宿主监听平台通道,并接收该消息。然后它会调用该平台的API,并将响应发送回客户端,即应用程序的Flutter部分。

2.平台通道

使用平台通道在Flutter(client)和原生(host)之间传递消息,如下图所示:


截屏2020-09-08 09.24.39.png

当在Flutter中调用原生方法时,调用信息通过平台通道传递到原生,原生收到调用信息后方可执行指定的操作,如需返回数据,则原生会将数据再通过平台通道传递给Flutter。值得注意的是消息传递是异步的,这确保了用户界面在消息传递时不会被挂起。

在客户端,MethodChannel API 可以发送与方法调用相对应的消息。 在宿主平台上,MethodChannelAndroid APIFlutterMethodChannel iOS API可以接收方法调用并返回结果。这些类可以帮助我们用很少的代码就能开发平台插件。

注意: 如果需要,方法调用(消息传递)可以是反向的,即宿主作为客户端调用Dart中实现的API。 quick_actions插件就是一个具体的例子。

3.平台通道数据类型支持

平台通道使用标准消息编/解码器对消息进行编解码,它可以高效的对消息进行二进制序列化与反序列化。由于Dart与原生平台之间数据类型有所差异,下面我们列出数据类型之间的映射关系。


截屏2020-09-08 09.22.03.png

当在发送和接收值时,这些值在消息中的序列化和反序列化会自动进行。

4. 自定义编解码器

除了上面提到的MethodChannel,还可以使用BasicMessageChannel,它支持使用自定义消息编解码器进行基本的异步消息传递。 此外,可以使用专门的BinaryCodecStringCodecJSONMessageCodec类,或创建自己的编解码器。

5.如何获取平台信息

Flutter 中提供了一个全局变量defaultTargetPlatform来获取当前应用的平台信息,defaultTargetPlatform定义在"platform.dart"中,它的类型是TargetPlatform,这是一个枚举类,定义如下:

enum TargetPlatform {
  android,
  fuchsia,
  iOS,
}

可以看到目前Flutter只支持这三个平台。我们可以通过如下代码判断平台:

if(defaultTargetPlatform==TargetPlatform.android){
  // 是安卓系统,do something
  ...
}

由于不同平台有它们各自的交互规范,Flutter Material库中的一些组件都针对相应的平台做了一些适配,比如路由组件MaterialPageRoute,它在android和ios中会应用各自平台规范的切换动画。那如果我们想让我们的APP在所有平台都表现一致,比如希望在所有平台路由切换动画都按照ios平台一致的左右滑动切换风格该怎么做?Flutter中提供了一种覆盖默认平台的机制,我们可以通过显式指定debugDefaultTargetPlatformOverride全局变量的值来指定应用平台。比如:

debugDefaultTargetPlatformOverride=TargetPlatform.iOS;
print(defaultTargetPlatform); // 会输出TargetPlatform.iOS

上面代码即在Android中运行后,Flutter APP就会认为是当前系统是iOS,Material组件库中所有组件交互方式都会和iOS平台对齐,defaultTargetPlatform的值也会变为TargetPlatform.iOS。

参考:
https://book.flutterchina.club/chapter12/platform-channel.html

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