书房就是我的全世界@产品今日看点

Stanford交互&游戏公开课笔记 No.1

2016-10-20  本文已影响78人  何空空

一、行为动机背后的心理学

1. 人们处于什么理由会去做一件事?

1.1 人们倾向于做喜欢做的事
1.2 人们倾向于逃离不喜欢做的事
1.3 逃离不喜欢>靠近喜欢

2. 激励有效性

2.1 随机的奖励比固定的奖励更有效
2.2 奖励效用会随着时间削弱:同样的奖励,时间越久,对用户的吸引力越小

3. 自我决定理论 Self determination theory —— 人们做一件事的内在动机/原因

3.1 自主权(autonomy: purpose control),希望拥有控制力,希望事态发展越来越好
3.2 竞争(competence)
3.3 连接(relatedness: social connection):和其他人产生连接,觉得自己是一个团队里的一部分

4. 内在动机的几个阶段(Stages of intrinsic motivation)
6个阶段
  1. 无动机阶段:我没有做一件事的动机
  1. 外在因素刺激:我公司的医生教练让我去做这件事
  2. 内化外在因此:我知道我应该这么做
  3. 对动机进行识别:这个行为和我的目标相一致
  4. 融合:这个行为是我自身的一部分
  5. 成为内在动机:这个行为让我感觉很好
5. 内在动机的分类

5.1 直接动机direct motives —— 好的动机,从上到下动力依次递减

  1. play:creative way to do things
  2. purpose:相信自己可以做成一件事
  3. potential:相信自己有潜力做好一件事
> **直接动机越多越好**

5.2 间接动机indirect motives

  1. 情绪压力 emotional pressure:如老板不喜欢我
  1. 经济压力 economic pressure:如财政压力,为了工资
  2. 惯性 inertia:习惯了做一件事,所以就一直做下去

二、怎么应用游戏化概念

1 游戏化工作帮助人们感到
2. 行为的组成部分 elements of behavior
  1. 动机 motivation
  1. 能力 ability
  2. 触发物 trigger

e.g. 如电话声响(触发物),激起接电话的欲望(动机),电话离我很近,我有能力去接电话,于是就促成了我接电话这个行为。

触发物->动机->能力形成了一个闭环,行为在这个闭环中不断重复,于是越做越顺

3. 反馈 Feedback
4. 情境 Context:包含(3W1H)
5. 用户路线 user path
6. 奖励 Rewards
7. 把大目标拆分成小目标 power of small goals

三、成功行为类程序的秘密

  1. 引导性策略 A guiding strategy:告诉用户要怎么做,可以作什么
  2. 良好的实施计划 Implementation plan:让程序良好的运行
  3. 好的设计计划 A design plan:
  • 商业目标business objectives
  1. 运营计划operational plan:
现实中的大多数运营情况

-现实中的大多数运营情况,活跃用户数量都会随时间慢慢减退
-比较好的运营计划是把减退的时间拉长
-减退的原因是:人们永远在追求新的东西,但一个产品无法再为用户提供新鲜感,用户就会离开 people crave for novelty

理想的运营曲线

-要不断的让用户参与进来
-用新的东西刺激用户,如活动、新的促销活动,让用户创造新的内容

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读