三、效果实现:9、溶解01

2021-03-27  本文已影响0人  GameObjectLgy
概述

溶解是很常见的一个效果,在很多场合都会用到,比如人物死亡后溶解,或者裂地特效等等。
溶解的做法也有很多种,比如有clip方法,直接剔除一部分像素值,还有discard方法,直接采样一张噪声图,然后直接一个阈值和噪声图的采样值进行比较,如果小于某个阈值,就直接discard。

ASE官方的做法

整体原节点图如下:


10.png

思路:

6.gif

如果不想用渐变式,想简单点做法也可以用两个颜色值代替,用Lerp函数去取这两个颜色值。比如用下面这样连:


11.png
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