Qcom DRM显示(一)

2019-05-14  本文已影响0人  夕月风

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Qcom DRM显示驱动架构

DRM原为Linux下的图形渲染架构(Direct Rendering Manager), 是device-independent内核级别驱动,内核提供直接访问硬件的权限, 原本是设计提供给PC使用来支持复杂的图形设备,后来也用于嵌入式系统上。而我们所属的的DRM,还包括KMS。

DRM/KMS概述

功能 FBDev DRM/KMS
上游 减少主动维护
不会提供所有功能(如叠加、游标)
现在鼓励开发人员迁移到 DRM/KMS
通过开放源代码进行主动维护
更好地控制显示管道
图形 – 显示协议采用应用广泛的标准化架构
全套高级功能
用户/内核 API 自定义叠加/原子提交 API 标准(内核上游)API
源管道管理 通过枚举索引和原子提交 IOCTL 进行管理
通过 DPU 驱动程序功能公开的功能
通过属性和原子模式设置提交管理的平面对象
通过平面属性公开的功能
层混合器管理 在驱动程序中处理,用户模式下难以了解当前动态 驱动程序中的默认分配。用户模式可以查询和覆盖,虚拟化在 CRTC 中得到处理
面板管理 通过多个 sysfs 节点进行管理 通过连接器对象属性进行管理

DRM/KMS构成

先来看一个图:


DRM-KMS组成

高通HAL层实现

HAL实现,采用了Device和Resource分离的方式,Resource采用了私有库封装,看不了代码。Device又采用了3层接口设计,第一层HWCDisplay和Session强相关,也就是和Android系统强相关,第二层DisplayInterface是HWC的逻辑层,第三层HWInterface是和底层的驱动实现相关。

高通HWC HAL相关类图

目前高通,HWInterface分为两种实现,一种直接基于FB驱动实现,另外一种也是目前在用的,基于DRM驱动架构实现。

DRM抽象了DRMManager进行管理,抽象的DRMConnectorManager,DRMCrtcManager,DRMConnectorManager,DRMPlaneManager和前面所说的DRM/KMS的组成对应。

所以,对整个显示流程来说,数据流是这样的:


Android DRM显示数据流图

小结

这里只是概要性的讲了一下DRM显示。不破戒了,后续更新!

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