Runloop
https://www.jianshu.com/p/d260d18dd551
- RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。
- RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能。(此处的睡眠模式,不是类似于卡住线程,而是通过内核,进入休眠状态,不消耗性能,等待唤醒)
RunLoop 和线程
RunLoop 和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够不断地处理任务,并不退出。所以,我们就有了 RunLoop。
- 一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的 RunLoop 对象。但是默认是不会创建的,如果需要,必须自己创建,第一次调用的时候就会创建,如果需要进行保活,必须要在runloop里面增加内容,port或者timer,Addsource可以添加,因为如果runloop的model里面没东西,会休眠并推出Dunlop
- RunLoop 并不保证线程安全。我们只能在当前线程内部操作当前线程的 RunLoop 对象,而不能在当前线程内部去操作其他线程的 RunLoop 对象方法。
- RunLoop 对象在第一次获取 RunLoop 时创建,销毁则是在线程结束的时候。
- 主线程的 RunLoop 对象系统自动帮助我们创建好了,而子线程的 RunLoop对象需要我们主动创建和维护。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
其中 UIApplicationMain 函数内部帮我们开启了主线程的 RunLoop,UIApplicationMain 内部拥有一个无限循环的代码,只要程序不退出/崩溃,它就一直循环。上边的代码中主线程开启 RunLoop 的过程可以简单的理解为如下代码:
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
// 执行各种任务,处理各种事件
// ......
} while (running); // 判断是否需要退出
return 0;
}
从上边可看出,程序一直在 do-while 循环中执行,所以 UIApplicationMain 函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。
相关类
CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象
CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运行模式
CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源
CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变
一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef。
每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作当前运行模式(CurrentMode)。
如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出当前 Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。
这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef,让其互不影响 。
CFRunLoopSourceRef:
- Source0 :非基于Port
- Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件
点击事件是这样来的:
-
Sources0,也就是说我们点击事件是属于Sources0函数的,点击事件就是在Sources0中处理的。
-
而至于Sources1,则是用来接收、分发系统事件,然后再分发到Sources0中处理的。
图片.png
runloop状态
CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听全部状态改变
};
runloop具体步骤
图片.png具体的顺序如下:
通知观察者RunLoop已经启动
通知观察者即将要开始的定时器
通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
启动任何准备好的非基于端口的源
如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
通知观察者线程进入休眠状态
将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
某一事件到达基于端口的源
定时器启动
RunLoop设置的时间已经超时
RunLoop被显示唤醒
通知观察者线程将被唤醒
处理未处理的事件
如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
如果输入源启动,传递相应的消息
如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
通知观察者RunLoop结束。
- nstimer,定时器需要添加到两个model下,确保能正常调起,通过runloop来给线程保活,避免重复的创建子线程
2.详情如上文,相当于一个循环,不断的去接受,处理事件,在没有事件处理的时候进入休眠状态,节省性能,收到定时器,触摸,点击事件,会去处理这些事件,处理结束进入休眠,定时器到了,或者有了新的事件,会唤醒 - 看上面的 RunLoop 和线程
- Timer是Runloop的一个触发源,用Timer时, Timer默认添加到当前的Runloop中,也可以手动添加到自己新建的Runloop中。
- 添加到runloop中时设置model为commonmodels,即在常态和滚动状态下都会继续走
- 如上面的图
- 看上面的 runloop状态
- 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode包含若干个Source/Timer/Observer/Port。当启动一个RunLoop时会先指定一个Mode,检查指定Mode是否存在以及Mode中是否含有Source和Timer,如果Mode不存在或者Mode中无Source和Timer,认为该Mode是一个空的Mode,RunLoop就直接退出。
通过runloop实现线程保活
#import "PermantThread.h"
@interface PermantThread()
@property (nonatomic , strong) NSThread *thread;
@property (nonatomic , assign) BOOL stopped;
@end
@implementation PermantThread
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
self.stopped = NO;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
//通过runloop给线程保活
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (weakSelf && !weakSelf.stopped) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}];
}
return self;
}
- (void)run
{
if (!self.thread) return;
[self.thread start];
}
- (void)excuteTask:(void (^)(void))task
{
if (!self.thread || !task) return;
[self performSelector:@selector(__task:) onThread:self.thread withObject:task waitUntilDone:NO];
}
- (void)__task:(void (^)(void))task
{
if (!self.thread) return;
task();
}
- (void)stop
{
[self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void)__stop
{
if (!self.thread) return;
self.stopped = YES;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
self.thread = nil;
}
@end