Runloop

2020-07-29  本文已影响0人  如果大雨落下

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RunLoop 和线程

RunLoop 和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够不断地处理任务,并不退出。所以,我们就有了 RunLoop。

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

其中 UIApplicationMain 函数内部帮我们开启了主线程的 RunLoop,UIApplicationMain 内部拥有一个无限循环的代码,只要程序不退出/崩溃,它就一直循环。上边的代码中主线程开启 RunLoop 的过程可以简单的理解为如下代码:

int main(int argc, char * argv[]) {        
    BOOL running = YES;
    do {
        // 执行各种任务,处理各种事件
        // ......
    } while (running);  // 判断是否需要退出

    return 0;
}

从上边可看出,程序一直在 do-while 循环中执行,所以 UIApplicationMain 函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。

相关类

CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象
CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运行模式
CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源
CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变

一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef。
每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作当前运行模式(CurrentMode)。
如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出当前 Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。
这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef,让其互不影响 。

CFRunLoopSourceRef:

点击事件是这样来的:

runloop状态

CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),               // 即将进入Loop:1
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),        // 即将处理Timer:2    
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),       // 即将处理Source:4
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),       // 即将进入休眠:32
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),        // 即将从休眠中唤醒:64
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),                // 即将从Loop中退出:128
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU       // 监听全部状态改变  
};

runloop具体步骤

图片.png

具体的顺序如下:

通知观察者RunLoop已经启动
通知观察者即将要开始的定时器
通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
启动任何准备好的非基于端口的源
如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
通知观察者线程进入休眠状态
将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
    某一事件到达基于端口的源
    定时器启动
    RunLoop设置的时间已经超时
    RunLoop被显示唤醒
通知观察者线程将被唤醒
处理未处理的事件
    如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
    如果输入源启动,传递相应的消息
    如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
通知观察者RunLoop结束。
  1. nstimer,定时器需要添加到两个model下,确保能正常调起,通过runloop来给线程保活,避免重复的创建子线程
    2.详情如上文,相当于一个循环,不断的去接受,处理事件,在没有事件处理的时候进入休眠状态,节省性能,收到定时器,触摸,点击事件,会去处理这些事件,处理结束进入休眠,定时器到了,或者有了新的事件,会唤醒
  2. 看上面的 RunLoop 和线程
  3. Timer是Runloop的一个触发源,用Timer时, Timer默认添加到当前的Runloop中,也可以手动添加到自己新建的Runloop中。
  4. 添加到runloop中时设置model为commonmodels,即在常态和滚动状态下都会继续走
  5. 如上面的图
  6. 看上面的 runloop状态
  7. 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode包含若干个Source/Timer/Observer/Port。当启动一个RunLoop时会先指定一个Mode,检查指定Mode是否存在以及Mode中是否含有Source和Timer,如果Mode不存在或者Mode中无Source和Timer,认为该Mode是一个空的Mode,RunLoop就直接退出。

通过runloop实现线程保活

#import "PermantThread.h"

@interface PermantThread()

@property (nonatomic , strong) NSThread *thread;

@property (nonatomic , assign) BOOL stopped;

@end

@implementation PermantThread

- (instancetype)init
{
    if (self = [super init]) {
        
        self.stopped = NO;
        
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
            //通过runloop给线程保活
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            while (weakSelf && !weakSelf.stopped) {
                [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
            }
        }];
    }
    return self;
}

- (void)run
{
    if (!self.thread) return;
    [self.thread start];
}

- (void)excuteTask:(void (^)(void))task
{
    if (!self.thread || !task) return;
    [self performSelector:@selector(__task:) onThread:self.thread withObject:task waitUntilDone:NO];
}

- (void)__task:(void (^)(void))task
{
    if (!self.thread) return;
    task();
}

- (void)stop
{
    [self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

- (void)__stop
{
    if (!self.thread) return;
    self.stopped = YES;
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
    self.thread = nil;
}

@end
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