Timeline 设置选项详解

2021-05-06  本文已影响0人  暴走TA

简介: Unity 提供了对 timeline 播放帧率,播放模式,播放范围,时间单位的设置
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

Timeline 设置选项


设置选项面板 时间单位的切换会影响
  1. DurationMode:播放周期,设置播放的时间范围,可选 BasedOnClips(基于所有clip的总长度),FixedLength 模式(基于指定的长度,这是时间轴会有一根可以移动蓝线,表示结束的时间点)
播放周期的选项
  1. ShowMarkers:勾选后显示标记栏,主要显示信号位置和标签位置
显示标记栏
  1. FrameRate:设置帧率,有多种帧率可选,也可以自定义
多种帧率可选
  1. PlayRangeMode:范围播放模式,开启范围播放功能后可以选择,有循环模式和单次模式,在运行模式下,这个设置会被引擎忽略。
范围播放有循环和单次模式
  1. PlaybackScrollingMode:当 Timeline 太长超出 timeline 窗口的宽度时,窗口的滚动方式,分为三种,None(无),Smooth(平滑),Pan(平移)
滚动模式 none 模式,时间线会直接滑出 timeline 窗口范围 Smooth 模式,时间到达窗口中间时,窗口会自动滚动,保持时间线在屏幕中间,时间线到最后时,窗口会重置到开始阶段,即可以保持时间线在窗口内 Pan 模式,当时间线要出 timeline 窗口的当前范围时,会整段移动窗口,保持时间线在窗口内,注意,时间线到达最后时,不会重置窗口到开始位置,即播放完一次后,不到最后看不见时间线
  1. ShowAudioWaveforms:显示声音波纹
控制音频的显示与隐藏
  1. EnableAudioScrubbing:允许声音消除
  2. Snap to Frame:对齐到帧,拖动 clip 时可以一帧一帧的拖动
  3. EdgeSnap:边缘吸附,两个 clip 接近时会自动吸附到一起,便于对齐
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