[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用
2017-04-09 本文已影响193人
苹果API搬运工
说明
本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会此书对应的代码地址
本文将完成一个完整的node节点,带有完整贴图,并将其导入其他场景中,成为其中的一个引用节点.这样可以更方便的组织场景,并能复用场景中的节点,正类似于面向对象编程的思想.
新建节点,删除其中自带的相机
QQ20170414-140143.pngQQ20170414-140119.png
拖动一个球体进去,处理各项属性
QQ20170414-140156.pngQQ20170414-140209.png
QQ20170414-140220.png
diffuse颜色贴图,漫反射贴图
QQ20170414-140255.pngnormal法线贴图
QQ20170414-140311.pngspecular高光贴图,镜面贴图
QQ20170414-140323.pngreflective反射贴图
QQ20170414-140335.pngemission发光贴图
QQ20170414-140350.png贴图过程
QQ20170409-143922@2x.png导入引用节点
QQ20170414-140421.png QQ20170414-140436.pngmip map渐变纹理图像
Scene Kit默认启用了mip map技术,来加速远距离物体的纹理渲染.
QQ20170414-140407.png
- None:不使用mip map.图中地平线处出现了明显的摩尔纹.
- Nearest:从近处的mip map图像取样来生成下一幅mip map图像
- Linear:这是默认选项,从最近的两幅mip map图像中取样生成中间的mip map图像,线性插值.
需要注意的是,当原始素材分辨率不够需要放大时,采用的选项也是这里的设置.即mip map类型对放大和缩小都生效
wrapS,wrapT
设定素材图像贴图时是否重复
QQ20170414-140512.png QQ20170414-140522.png