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【文公子ASO课堂】第七讲:AppStore还有这些曝光位!

2015-09-12  本文已影响123人  APP干货铺子

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最新数据表明,中国地区苹果手机占比已达20%,其中官方正版渠道的用户占比90%, App Store已经成为每个应用开发者的戮战场地,有限的曝光位对于每一款App来说都显得弥足珍贵。

今天公子就给各位介绍App Store全套曝光位的吸量数据与获取方式,这其中肯定包括你以前没关注过的。做好ASO不易,但摸清地形后有的放矢定能大大提升效率。

一、关键词联想排名

增加App或关键词的第一曝光方式,可不是搜索结果页的排名,而是关键词联想排名,即在搜索栏输入某关键词,苹果搜索引擎会自动出现一些列关联的关键词,具体见下图:

图1:关键词联想排名

图中可见,输入“社交”关键词,会出现一些“社交”,“社交软件”,“社交互联”,“badoo-认识新朋友,聊天,软件”,“社交聊天”等联想关键词,他们的排列顺序是根据热度由高到低的。

因此,如果在高热度关键词优化时无法做到第一,我们了转而优化包含该高热度词的衍生词,如将“社交软件”关键词优化到联想排名的第一位,照样能够引导大批兴趣用户的点击。整个过程类似对用户的搜索词进行校正。

图2:搜索“社交”的结果页

图3:探索页:banner专题+附近热门(如果设置打开了)+分类展现

1.编辑推荐位介绍(以主界面为例):

(1)顶部编辑选荐大图:一般是7张 ,2张游戏(吸量近200W),主题式3张(APP聚合,吸量大概在20W左右),1张为Apple Watch下载入口,1张为iPhone App宣传图;

(2)优秀新App和游戏:数量12-16不等,停留时间1-3周不等;

(3)中部Banner 1大图:一般是7张,依次是本周免费App/银联支付/游戏/儿童/App Store精华/编辑选荐/按类别浏览,其中儿童是主题性质的;

(4)中部Banner 2大图:本周9张,依次是限时优惠/我的天气/UNKILLED/Zen Brush2/伯特伦费德历险记/魔力小孩识字/Legendary Warriors/潮自拍/数字迷阵,App推荐为主;

(5)热门游戏和App:数量12-16不等,停留时间1-3周不等;

(6)最佳更新游戏:数量12-16不等,停留时间1-3周不等,请注意—更新的游戏有机会申请此项推荐;

(7)底部Banner大图:一般是5-8张不等,依次是APP专题/游戏专题/校园生活/轻松学英语/脑力训练/探索世界/足球世界/付费畅玩,主题类居多;

(8)本周主题:教师工具,数量12-16不等。

2. 不同推荐位吸量情况(数据仅供参照):

(1)Banner大图:游戏吸量近200万,应用吸量20-30W;

(2)小图推荐位:例如最新游戏和App,游戏吸量在20-50之间,应用吸量在10-20W左右;

(3)主题式应用集合:吸量在2-8W不等;

(4)类别下的二级应用集合:吸量大概在万级左右,具体情况取决于App本身。

3. 获取编辑选荐的流程:

(1)App Store专门负责产品审核与推荐的分别是Editorial Team和Marketing, 通常情况下,产品有编辑团队进行审核,在产品顺利通过审核的情况下会挑选出优质的内容提交给市场人员做推荐备选,编辑人员不决定最后的推荐权,这个审核的标准在Marketing手中。

(2)编辑团队会向优质内容开发者发送通知要求(以电话或邮件的形式),在审核期内上传宣传所有的ARTWORK, 但也会告之,要这些资料并不是对产品推荐的保证,只是可能。

(3)如果上述情况不满足,可以向苹果官方邮箱发出申请邮件,需准备齐相关资料。

本文作者文公子是来自激励型移动应用推广平台“友钱”的人气小鲜肉一枚,交流ASO方面的内容可以添加他的个人微信nokia0729(请注明公司和咨询内容)。

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