详解栈区、堆区、全局区、文字常量区、程序代码区

2018-08-12  本文已影响0人  皆为序幕_

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

  1. 栈区(stack):由编译器自动分配、释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表
  3. 全局区(静态区)(static): 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,程序结束后由系统释放。
  1. 文字常量区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
  2. 程序代码区:存放函数体的二进制代码。
int a = 0;//全局初始化区
char *p;//全局未初始化区
int main(int argc, char * argv[]) {
    int b;//栈
    char *p1;//栈
    char s[] = "abc";//栈
    char *p2 = "123456";//"123456"在常量区,p2在栈上
    static int c = 0;//全局静态区,初始化区
    p = (char *)malloc(10);//分配得来的10和20字节的区域在堆区
    p1 = (char *)malloc(20);//分配得来的10和20字节的区域在堆区
    strcpy(p1, "123456");//123456在常量区,编译器可能将它与p1所指向123456优化为一个地方
}

堆和栈的理论知识

申请方式
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(10);
但是注意 p1、p2本身是在栈中的。
申请后系统的响应
申请大小的限制
申请效率的比较
堆和栈中的存储内容
存取效率的比较
 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
 char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

比如:

 #include
 void main(){
     char a = 1;
     char c[] = "1234567890";
     char *p ="1234567890";
     a = c[1];
     a = p[1];
    return;
}

对应的汇编代码

10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],
cl11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]00401070 8A 42 01 mov al,
byte ptr [edx+1]00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。

小结 (堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:)

对比

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