JS学习笔记之函数防抖与节流

2018-07-16  本文已影响0人  叫我小徐

在日常开发中,我们经常能够碰到以下工作场景:

    • 对提交按钮进行变态的点击压力测试
    • 输入框内容的实时校验(譬如验证用户名是否已存在)
    • 图片滚动加载scroll操作
    • 窗口放大缩小resize操作
    • 对某一区域进行mousemove操作

上述频繁触发事件的操作,如果我们不采取任何操作,势必会造成极差的用户体验。譬如,对提交按钮连续点击发起请求,会给服务器带来压力;窗口放大缩小,会连续触发浏览器的resize函数,如果涉及到大量的dom操作,势必又会引起页面的回流与重绘,有可能会让页面变得卡顿等等。
如果我们不想频繁的触发某一事件,这时候就可以考虑用函数防抖、函数节流了。

函数防抖(debounce)

原理:在规定的时间t内,如果连续触发某一事件,则不会调用事件回调函数;连续触发某一事件,t时间内,不再触发该事件,则执行事件回调函数。
我们以连续点击提交按钮为例:

<button id="submit">提交</button>
<script>
    function doAjax() {
        console.log("Todo ajax...");
    }
    var btn = document.querySelector("#submit");
    btn.addEventListener("click", doAjax);
</script>
demo01.gif

在短时间内,我们对提交按钮连续点击,可以看到连续的请求被发起,我想这个时候后端的同事应该会泪流满面吧。

<button id="submit">提交</button>
<script>
    function doAjax() {
        console.log("Todo ajax...");
    }

    function debounce(fn, delay) {
        var timer = null;
        return function() {
            timer && clearTimeout(timer);
            var context = this,         // 将执行环境指向当前dom
                arg = arguments;        // 事件e
            timer = setTimeout(function() {
                fn.call(context, arg);
            },delay);
        }
    }

    var btn = document.querySelector("#submit");
    btn.addEventListener("click", debounce(doAjax, 1000));
</script>
demo02.gif

我们可以观察到,连续点击提交按钮,并没有执行请求;隔了1s后,执行请求(也就是在这1s内,没有点击提交按钮),这样就很好的解决了我们的烦恼。

<button id="submit">提交</button>
<script>
    function doAjax() {
        console.log("Todo ajax...");
    }

    function debounce(fn, delay, isImmediate) {
        var timer = null;
        return function() {
            timer && clearTimeout(timer);
            var context = this,         // 将执行环境指向当前dom
                arg = arguments;        // 事件e

            if(isImmediate) {
                !timer && fn.call(context, arg);    // timer为null(即没有被执行过,或被重置)
                // 立即执行,后续连续点击不起作用
                timer = setTimeout(function() {
                    timer = null;
                }, delay);
                
            } else {
                timer = setTimeout(function() {
                    fn.call(context, arg);
                },delay);
            }
        }
    }

    var btn = document.querySelector("#submit");
    btn.addEventListener("click", debounce(doAjax, 1000, true));
</script>
demo03.gif

从上图我们可以观察到:第一次点击,请求被执行,后续连续的点击操作都不被执行;等过了1s后,再次点击,请求被执行。

函数节流(throttle)

原理:连续触发某一事件,会固定每隔一段时间执行一次事件回调函数(区别于防抖的连续触发,不执行事件回调函数)
这里,我们以mousemove事件举例:

<div id="box"></div>
<script>
    var box = document.getElementById("box");
    var count = 1;
    function doAction() {
        box.innerText = count++;
    }
    box.addEventListener("mousemove", doAction);
</script>
demo04.gif
可以看到,我们的小鼠标,轻轻一划,连续触发了不知道多少次mousemove事件,如果这里涉及到复杂的ajax操作,那又要悲剧了,ε(┬┬﹏┬┬)3!
<div id="box"></div>
<script>
    var box = document.getElementById("box");
    var count = 1;
    function doAction() {
        box.innerText = count++;
    }
    function throttle(fn, delay) {
        var start = new Date();
        return function() {
            var context = this,         // 将执行环境指向当前dom
                arg = arguments;        // 事件e
            var current = new Date();

            if(current - start >= delay) {
                fn.call(context, arg);
                start = current;
            }
        }
    }


    box.addEventListener("mousemove", throttle(doAction, 1000));
demo05.gif

由上图我们可以观察到:在蓝色块内,连续触发mousemove事件,数字以恒定速率(这里是1s)出现。

<div id="box"></div>
<script>
    var box = document.getElementById("box");
    var count = 1;
    function doAction() {
        box.innerText = count++;
    }
    function throttle(fn, delay) {
        var timer = null;
        return function() {
            var context = this,         // 将执行环境指向当前dom
                arg = arguments;        // 事件e
            if(!timer) {
                timer = setTimeout(function() {
                    timer = null;
                    fn.call(context, arg);
                },delay);
            }
        }
    }

    box.addEventListener("mousemove", throttle(doAction, 1000));
demo06.gif
观察上图,在蓝色块内,连续触发mousemove事件,数字以恒定速率出现。

二者区别如下:

总结

防抖与节流的区别

函数防抖好比是公交车停靠在站台后,乘客源源不断地上车,但司机只会等所有乘客上车之后,才发车。
函数节流好比是你每天都会喝水,但是你不会一喝水就上厕所,而是每隔一段时间就去上厕所。

应用场景区别

函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

参考文献
司徒正美-函数防抖与函数节流
虾扯蛋之函数防抖和节流
前端麻辣烫-JS函数节流与防抖

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