JS学习笔记之函数防抖与节流
在日常开发中,我们经常能够碰到以下工作场景:
- 对提交按钮进行变态的点击压力测试
- 输入框内容的实时校验(譬如验证用户名是否已存在)
- 图片滚动加载
scroll
操作 - 窗口放大缩小
resize
操作 - 对某一区域进行
mousemove
操作
- 图片滚动加载
上述频繁触发事件的操作
,如果我们不采取任何操作,势必会造成极差的用户体验。譬如,对提交按钮连续点击发起请求,会给服务器带来压力;窗口放大缩小,会连续触发浏览器的resize
函数,如果涉及到大量的dom操作
,势必又会引起页面的回流与重绘
,有可能会让页面变得卡顿等等。
如果我们不想频繁的触发某一事件,这时候就可以考虑用函数防抖、函数节流
了。
函数防抖(debounce)
原理:在规定的时间t
内,如果连续触发某一事件,则不会调用事件回调函数;连续触发某一事件,t
时间内,不再
触发该事件,则执行事件回调函数。
我们以连续点击提交按钮为例:
- 正常操作:
<button id="submit">提交</button>
<script>
function doAjax() {
console.log("Todo ajax...");
}
var btn = document.querySelector("#submit");
btn.addEventListener("click", doAjax);
</script>
demo01.gif
在短时间内,我们对提交按钮连续点击,可以看到连续的请求被发起,我想这个时候后端的同事应该会泪流满面吧。
- 使用防抖
<button id="submit">提交</button>
<script>
function doAjax() {
console.log("Todo ajax...");
}
function debounce(fn, delay) {
var timer = null;
return function() {
timer && clearTimeout(timer);
var context = this, // 将执行环境指向当前dom
arg = arguments; // 事件e
timer = setTimeout(function() {
fn.call(context, arg);
},delay);
}
}
var btn = document.querySelector("#submit");
btn.addEventListener("click", debounce(doAjax, 1000));
</script>
demo02.gif
我们可以观察到,连续点击提交按钮,并没有执行请求;隔了1s后,执行请求(也就是在这1s内,没有点击提交按钮),这样就很好的解决了我们的烦恼。
- 防抖之立即执行
上述的防抖函数,已经可以解决我们大部分场景下的问题,但有一个需要注意的点:点击该提交按钮,需要等一段时间后,才会调用函数。而我们工作当中的另外一种需求为:点击后立即执行,在接下来的连续触发中,不执行事件回调函数
。
<button id="submit">提交</button>
<script>
function doAjax() {
console.log("Todo ajax...");
}
function debounce(fn, delay, isImmediate) {
var timer = null;
return function() {
timer && clearTimeout(timer);
var context = this, // 将执行环境指向当前dom
arg = arguments; // 事件e
if(isImmediate) {
!timer && fn.call(context, arg); // timer为null(即没有被执行过,或被重置)
// 立即执行,后续连续点击不起作用
timer = setTimeout(function() {
timer = null;
}, delay);
} else {
timer = setTimeout(function() {
fn.call(context, arg);
},delay);
}
}
}
var btn = document.querySelector("#submit");
btn.addEventListener("click", debounce(doAjax, 1000, true));
</script>
demo03.gif
从上图我们可以观察到:第一次点击,请求被执行,后续连续的点击操作都不被执行;等过了1s后,再次点击,请求被执行。
函数节流(throttle)
原理:连续触发某一事件,会固定每隔一段时间执行一次事件回调函数(区别于防抖的连续触发,不执行事件回调函数)
这里,我们以mousemove
事件举例:
- 正常操作
<div id="box"></div>
<script>
var box = document.getElementById("box");
var count = 1;
function doAction() {
box.innerText = count++;
}
box.addEventListener("mousemove", doAction);
</script>
demo04.gif
可以看到,我们的小鼠标,轻轻一划,连续触发了不知道多少次
mousemove
事件,如果这里涉及到复杂的ajax操作,那又要悲剧了,ε(┬┬﹏┬┬)3!
- 节流之时间戳实现
<div id="box"></div>
<script>
var box = document.getElementById("box");
var count = 1;
function doAction() {
box.innerText = count++;
}
function throttle(fn, delay) {
var start = new Date();
return function() {
var context = this, // 将执行环境指向当前dom
arg = arguments; // 事件e
var current = new Date();
if(current - start >= delay) {
fn.call(context, arg);
start = current;
}
}
}
box.addEventListener("mousemove", throttle(doAction, 1000));
demo05.gif
由上图我们可以观察到:在蓝色块内,连续触发mousemove
事件,数字以恒定速率(这里是1s)出现。
- 节流之定时器实现
<div id="box"></div>
<script>
var box = document.getElementById("box");
var count = 1;
function doAction() {
box.innerText = count++;
}
function throttle(fn, delay) {
var timer = null;
return function() {
var context = this, // 将执行环境指向当前dom
arg = arguments; // 事件e
if(!timer) {
timer = setTimeout(function() {
timer = null;
fn.call(context, arg);
},delay);
}
}
}
box.addEventListener("mousemove", throttle(doAction, 1000));
demo06.gif
观察上图,在蓝色块内,连续触发
mousemove
事件,数字以恒定速率出现。
二者区别如下:
- 时间戳版会在开始时立即执行一次,最后时间间隔内不再执行;(注册事件函数的时候,会执行一次,拿到初始时间,等你
mousemove
的时候,时间间隔肯定远大于你的delay
时间,或者你不等待,直接触发mousemove
事件) - 定时器版开始时不执行,最后时间间隔内再执行一次。
总结
防抖与节流的区别
函数防抖好比是公交车停靠在站台后,乘客源源不断地上车,但司机只会等所有乘客上车之后,才发车。
函数节流好比是你每天都会喝水,但是你不会一喝水就上厕所,而是每隔一段时间就去上厕所。
应用场景区别
函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。