体验式设计研究PMbook

「设计心理学」笔记

2015-01-02  本文已影响172人  Rxxxxxr_

关于这本书

这本书属于实用类书籍,组织思路是先阐述特定的心理学原理然后再描述如何运用到设计中,每个章节都涉及不同的方面,包括了完整的易用设计法则。书中同时有大量现实中的具体实例,语言比较通俗易懂,实用性极强,缺点是本书完成时间离现在太远,很多例子不都贴近现在的生活,整本书的结构也没那么完整合和紧凑,有些松散。

组织后的知识

     

什么是好的设计

1.易用易理解(很好的达到了目的)    

2.改善或创造了工具,解决旧有的问题                   

3.带来了愉悦感和满足感,带来了新的体验

如何提高易用性和可理解性

1.贴近用户习惯:需进行用户研究,使得操作模式和用户的心理操作模式相似                               (自然匹配);且具有可调整性

2.具体清晰的外部提示:操作界面的设计要”一看就懂“(物理限制和文化限制)、                         清晰、层次分明;更快更准确的反

3.更少的差错可能:降低界面的相似性;避免不可撤销的操作;降低差错带来的                            后果;运用强制性功能:更加具体清晰的提示语言

4.更加流畅:简化任务结构(组块化);减少需要付出的脑力和体力(知识外                               化);简化改变操作方式(自动化,简化-如手势密码)

 易用实例

1.用金属板表示push的门      2.无印良品的工业品(精简)     

 应用于平面设计

文字内容是有声沟通,提供必要的信息,图像(外部提示)是无声的沟通,通过                 物理(颜色、质感)和逻辑传达信息

所以

1.要充分考虑作品的使用的具体情形

2.图像的使用要谨慎的思考,使色彩搭配、素材使用、版式设计统一且凸显主题

3.层次要分明(一看就懂),使传达过程更高效

4.画面要达到最精简的状态,所有的元素都要有具体高效的使用原因      

设计过程要注意的问题   

1.不要为了设计而设计,要以用户需求和改进工具为目的,而不是求新、求异。

2.设计应该是易用度、美观度、成本、制作过程的权衡过程,需要很多的思考

   不 应该盲目偏向任何一方。

3.离用户不能太远。 要考虑到自己思维的局限性;尽量追求最直接的反馈

4.避免陷入功能主义。


      

           

                        

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