灯光的烘焙一 面板详解

2021-02-24  本文已影响0人  暴走TA

简介:实时灯光计算有两个缺点,一是运算消耗比较大,二是间接光的计算基本没有,效果较差。要想省性能,并且间接光效果好,那就需要用到烘焙了。灯光烘焙的意思就是将灯光效果定死在烘焙的那个状态,这样间接光就可以烘焙的很漂亮。
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

烘焙功能介绍


打开烘焙窗口

从菜单栏 Window->Rendering->LightingSettings 打开烘焙窗口

打开位置

窗口介绍


Scene 模块


烘焙窗口
Environment(HDRP) 我们的环境盒子(天空盒)在这里指定
Mixed Lighting 混合光照
LightingMode
LightmappingSettings 内容太多,我们放到下个章节来写
DebugSettings 调试设置,这一版目前只有灯光探头的显示(辅助功能,没有什么大的用处)
这种小球就是灯光探头 不显示全部的链接关系 显示所有的网格
烘焙执行
执行烘焙命令的位置 多功能按钮

灯光图模块


打开灯光图预览 灯光图下拉菜单 烘焙的directional数据图
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