【Unity-Leap Motion】开发一个最简单的Leap
本文的流程是这样的:
- 准备工作
- 开发一个最简单的 Leap Motion 程序
- 添加悬停、接触和抓取事件
- 结束
- 下载
测试环境:
Windows 10 专业版
Unity 2018.3.6f1
Leap Motion Core 4.4.0
Leap Motion Interaction Engine 1.2.0
本文开始之前,将认为读者至少掌握了Unity的基础知识,比如创建项目,创建脚本写写代码什么的。
还有就是在我的Mac上,Leap Motion老报错我擦,所以迫不得已在Windows上弄这个。
准备工作
你需要这些东西:
- Leap Motion
Leap Motion
- 驱动(给自己电脑装上 Leap Motion 的驱动 ,这里展示的是Windows的。)
安装后 观察器运行正常,Leap Motion 可以正常工作
- 下载开发包 (Unity版)
地址:https://developer.leapmotion.com/unity
Core 包
Leap Motion Interaction Engine 包
其他包(如果你需要的话)
下载的驱动和开发包
- Unity 2018.3.6f1
最低也要是 Unity 2017.3
这些东西都准备好了之后,将可以正常工作的Leap Motion设备连接到电脑上,我们就可以开始了。
开发一个最简单的 Leap Motion 程序
创建一个名叫 leap_motion-test-for-windows
的项目;并导入Leap_Motion_Core_Assets_ 4.4.0.unitypackage
和 Leap_Motion_Interaction_Engine_1.2.0.unitypackage
,如下:
这时会弹个窗或者运行示例场景时弹个窗,把里面的按钮点点就行(如果Unity运行中,则停止运行后,再点按钮),如下图:
这些按钮点点
此时运行下示例场景,测试一下项目有没有问题 -> 运行 Assets/LeapMotion/Core/Examples/Attachment Hands (VR)
-> 运行Assets/LeapMotion/Modules/InteractionEngine/Examples/1. Interaction Objects/Interaction Objects
场景:
出错不用慌,按照提示去 Input Manager 添加两个东西就行了,->
Edit/Project Settings/Input/Axes
,加两轴,一个 RightVRTriggerAxis
,Axis 为 10th Joystick;另一个LeftVRTriggerAxis
,Axis 为 9th Joystick:`Edit/Project Settings/Input/Axes`,加两轴,一个 `RightVRTriggerAxis`,Axis 为 10th Joystick;另一个`LeftVRTriggerAxis` ,Axis 为 9th Joystick。
再次运行
Interaction Objects
这个场景:程序正常工作
好了,项目上的设置ok了,现在打开SampleScene
场景(或者创建一个新的场景),开始写自己的程序:
- 删掉
Main Camera
- 场景中添加预制体
Leap Rig
,它在Assets/LeapMotion/Core/Prefabs
里面 - 场景中添加
Interaction Manager
,它在Assets/LeapMotion/Modules/InteractionEngine/Prefabs
里面
最终场景里的对象结构如下:
最终场景里的对象结构
运行场景,基本上就能看到自己的手了(当然你的手要在适当的距离对着Leap Motion设备晃悠晃悠才有):
程序正常工作
添加悬停、接触和抓取事件
我们添加个Cube
,然后在它上面挂上 InteractionBehaviour
, 创建个脚本CubeController
也挂到它身上,脚本的代码如下:
using UnityEngine;
public class CubeController : MonoBehaviour
{
Leap.Unity.Interaction.InteractionBehaviour interactionBehaviour;
void Start()
{
interactionBehaviour = GetComponent<Leap.Unity.Interaction.InteractionBehaviour>();
// 悬停事件
interactionBehaviour.OnHoverBegin = () => {
Debug.Log("刚开始悬停...");
};
interactionBehaviour.OnHoverStay = () => {
//Debug.Log("悬停保持中...");
};
interactionBehaviour.OnHoverEnd = () => {
Debug.Log("悬停结束");
};
// 抓取事件
interactionBehaviour.OnGraspBegin = () => {
Debug.Log("抓取开始...");
};
interactionBehaviour.OnGraspStay = () => {
// Debug.Log("抓取保持...");
};
interactionBehaviour.OnGraspEnd = () => {
Debug.Log("抓取结束...");
};
// 触击事件
interactionBehaviour.OnContactBegin = () => {
Debug.Log("开始触击..");
};
interactionBehaviour.OnContactStay = () => {
// Debug.Log("保持触击..");
};
interactionBehaviour.OnContactEnd = () => {
Debug.Log("触击结束");
};
}
}
创建一个交互对象
再次运行下程序,就可以看到事件的输出了:
各个事件的输出
结束
这是个很简单的小demo,交互对象上面挂 InteractionBehaviour
,然后再在它上面挂上自定义的脚本,里面可以监听一下事件。
上本监听事件使用 On...
的事件,也可以在Update里面,检查interactionBehaviour
实例的属性:
isGrasped
是抓取事件,isHovered
是悬停事件,isPrimaryHvered
是主要悬停事件。
触击事件没有属性,所以我觉得使用On...
的事件比较方便一些。
下载
如果想看本文的小demo的源码,可以在这里下载:leap_motion-test-for-windows。