golang从入门到精通(一)变量定义
2022-07-19 本文已影响0人
mafa1993
- 变量定义
- var x String = “abc”;
- x := 123 隐藏类型,自动判断类型
//批量定义
var (
a string = "1"
b int = 1
)
const (
a = 1
b = "abc"
)
const (
s = iota //iota计数器 常量计数器,会重置为0,重新计数, 每隔一行加1,如果有其他定义占行,会再累加
i
k
)
fmt.Println(s) //0
fmt.Println(i) //1
fmt.Println(k) //2
- 常量定义 const 不需要指定类型 const abc = 123
- 自定义类型
//定义方法类型
type f func()
//定义接口类型
type i interface {
}
//定义结构体
type people struct {
Name string
age int
}
t := people{
name:"ss"
age:10
}
- 函数、方法定义
//方法定义, 根据结构体定义
func (u people) getName() string {
return u.name
}
//先创建结构体,才能使用方法,可想象成 new
t := people{ //调用时,t会传递给u
name:"ss"
age:10
}
t.getName()
// 使用接口,需要借助结构体,先定义个类型,是接口类型,然后结构体实现了接口的方法,这个结构体就相当于接口的继承,然后使用结构体调用方法
type Retriever interface {
Get(string) string
}
var r Retriever // Retriever接口
r = re.Retriever{"abc"} //Retriever结构体实现了Retriever接口 可以当做Retriever接口传入
fmt.Println(r.Get("abc"))
案例
package main
import "fmt"
var aa int = 1
var bb string = "函数外定义变量 包内可见"
// 函数外不能使用:=
var (
cc string = "使用var定义多个变量,只写一次var"
dd int = 1
)
func main() {
fmt.Println("hello World")
variable()
fmt.Println(aa, bb, cc, dd)
}
func variable() {
var a int // 先定义名称 再定义类型 例如定义一个变量一般会先想到名字 再想到类型
var s string
fmt.Println(a, s) // int 的初始值是0 string的初始值时"" 在c语言中值不固定,在java中 不管任何类型初始值都为null
var b, c int = 4, 5 // 可以一次定义多个变量,变量必须使用,不使用会报错 避免定义无用变量
var str = "abc" // 可以不定义类型,会自己推断
fmt.Println(b, c, str)
var d, e, f = 1, "e变量值", true // 可以同时给不同类型的变量赋值,不能多个变量定义不同的类型并赋初始值 var a int, b int 这样是不行的
g, h := true, 10 // 初次定义使用:= 推断类型,代替var ,:= 只能在函数内使用,不能在函数外使用
fmt.Println(d, e, f, g, h)
fmt.Printf("%d %q", a, s) // %q和%s区别: %q 会打印出"" 对字符串进行包裹
}