Unity探路营

如何在Timeline中使用Cinemachine?

2020-05-03  本文已影响0人  洪智

摘要:游戏中的过场动画中经常有大量镜头的切换,使用Cinemachine可以大大简化镜头的制作。

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。

今天小新要给你分享的问题是:

如何在Timeline中使用Cinemachine?

Cinemachine很容易和Timeline结合使用,比直接使用相机动画制作镜头更容易。使用Timeline可以激活、停用、混合虚拟相机。Timeline可以将Cinemachine、场景中的GameObject和其他资产组合在一起,以可视化方式创建、调整出丰富的过场动画,甚至是交互式的过场动画。

提示:对于简单的镜头序列,可以不使用Timeline,直接使用Cinemachine中的Blend List Camera。

使用Timeline时,Timeline会控制哪个相机激活,覆盖Cinemachine Brain基于虚拟相机优先级的决策。当Timeline播放完后,控制权返还给Cinemachine Brain,它会激活优先级最高的虚拟相机。

你可以使用Cinemachine Shot Clip在Timeline中控制虚拟相机。每个镜头片段都指向一个虚拟相机,Timeline播放时将其激活,播放后再将其禁用。使用一系列镜头片段来指定每个镜头的顺序和持续时间。

想要两个虚拟相机之间直接切换,可以将clip相邻放置。想要两个虚拟相机之间混合过渡,可以重叠片段。

时间轴上的Cinemachine Shot Clips,带有切换(红色)和混合(蓝色)

在Timeline中使用Cinemachine的流程如下:

  1. 在场景中创建一个空物体。

  2. 给空的GameObject一个有意义的名称。例如,IntroTimeline

  3. 在场景中,选择刚创建的空物体来创建Timeline实例和资产。

  4. 单击Timeline窗口右上角的小锁按钮来锁定Timeline窗口,使添加和编辑Timeline更加容易。

  1. 将具有CinemachineBrain组件的Unity相机拖到Timeline编辑器上,然后从下拉菜单中选择 Add CinemachineTrack
  1. 将其他轨道添加到Timeline以控制场景的内容。例如,使用动画轨道给主角设置动画。

要将Cinemachine Shot Clips添加到Cinemachine轨道:

  1. 在Cinemachine Track中,右键单击并选择Add From Cinemachine Virtual Camera BaseAdd Cinemachine Shot
  1. 执行以下任一操作:

    • 要将现有的虚拟相机添加到clip,选择Add From Cinemachine Virtual Camera Base,这会自动将选择的虚拟相机设置到Cinemachine Shot组件的Virtual Camera属性中。
  1. 在Timeline编辑器中,调整镜头片段的顺序、持续时间、切换和混合。

  2. 调整虚拟相机的属性,主要是设置跟随Follow或者瞄准的Aim的对象。

  3. 如果要设置虚拟相机属性的动画,给它创建动画轨道,然后像其他GameObject一样录制动画即可。

扩展阅读

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呼~ 今天小新絮絮叨叨的真是够够的了。没讲清楚的地方欢迎评论,咱们一起探索。

我是大智(欢迎加我微信:zhz11235),你的技术探路者,下次见!

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好,你可以走了。

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