IOS-加速度传感器(重力感应)-UIAcceleromete
加速度传感器,就是俗称的重力感应,其实不仅仅可以检测到对重力的感应,它可以捕捉到三个维度的加速度信息。
把iOS设备正面朝上放到桌面上,加速度传感器的默认原点在手机的物理重心位置,x,y,z轴分别穿过这个原点,x轴向右为正方向,y轴朝手机顶部为正方向,z轴朝上为正方向,可以通过代理方法来获取相应方向的加速度具体数值。
加速度传感器使用步骤如下:
①召唤UIAccelerometer这个单例;
②设置UIAccelerometer的updateInterval属性,就是设置通知间隔;
③向UIAccelerometer的delegate属性中设置负责具体处理的委托类;
④实现委托方法accelerometer:didAccelerate:以接受加速度的通知;
⑤从accelerometer:didAccelerate:方法的第二个参数UIAcceleration实例的相关属性中获取加速度。
accelerometer:didAccelerate:方法的第二个参数UIAcceleration实例中,分别拥有代表x轴、y轴、z轴方向加速度的属性。
程序运行之后,在屏幕中央显示一个绿色小方块,倾斜手机时,方块将向着倾斜的方向运动,碰撞到屏幕顶部后将反弹回来。
//屌丝牌ViewController
@interfaceDSViewController :UIViewController
{
//我们用一个label来表示随加速度方向运动的小方块
UILabel*_label;
//x轴方向的速度
UIAccelerationValue_speedX;
//y轴方向的速度
UIAccelerationValue_speedY;
}
@end
@implementationDSViewController
- (void)viewDidLoad
{
[superviewDidLoad];
self.view.backgroundColor=
[UIColoryellowColor];
CGRectwinRect = [UIScreenmainScreen].applicationFrame;
//实例化 随加速度方向运动的小方块(label)
_label= [[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,80,80)];
_label.center=CGPointMake(winRect.size.width*0.5,
winRect.size.height*0.5);
_label.text=@"Droid";
_label.textAlignment=UITextAlignmentCenter;
_label.backgroundColor=
[UIColorgreenColor];
[self.view addSubview:_label];
[_label release];
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[superviewWillAppear:animated];
//召唤加速度传感器
UIAccelerometer*accelerometer = [UIAccelerometersharedAccelerometer];
//设置加速度传感器的 接收加速度通知的时间间隔
//设置为1.0/60.0表示一秒接收60次,可根据实际需求调整
accelerometer.updateInterval=1.0/60.0;
//下面这个不设置,代理方法就不会调用
accelerometer.delegate=self;
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[superviewWillDisappear:animated];
//不要忘了停止传感器的工作
//结束加速度传感器的工作
_speedX=_speedY=0;
UIAccelerometer*accelerometer = [UIAccelerometersharedAccelerometer];
accelerometer.delegate=nil;
}
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration
{
//获得的加速度要考虑到加速度传感器的原点是物理重心,而不是屏幕右上角
//x轴方向的速度加上x轴方向获得的加速度
_speedX+= acceleration.x;
//y轴方向的速度加上y轴方向获得的加速度
_speedY+= acceleration.y;
//小方块将要移动到的x轴坐标
CGFloatposX =_label.center.x+_speedX;
//小方块将要移动到的y轴坐标
CGFloatposY =_label.center.y-_speedY;
//碰到屏幕边缘反弹
if(posX <0.0) {
posX =0.0;
//碰到屏幕左边以0.4倍的速度反弹
_speedX*= -0.4;
}elseif(posX >self.view.bounds.size.width){
posX =self.view.bounds.size.width;
//碰到屏幕右边以0.4倍的速度反弹
_speedX*= -0.4;
}
if(posY <0.0) {
posY =0.0;
//碰到屏幕上边不反弹
_speedY=0.0;
}elseif(posY >self.view.bounds.size.height){
posY =self.view.bounds.size.height;
//碰到屏幕下边以1.5倍的速度反弹
_speedY*= -1.5;
}
//移动小方块
_label.center=CGPointMake(posX,
posY);
}
@end