【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-4
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1、制作书夹子。(老外的厨房还有读书的地方)
打开新的C4D文件,建立一个30CM,30CM,7CM的立方体。然后按C ,转换面模式,选择上下前面,删除面。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/77c371c008e3b43b.jpg)
2、选择边模式,选择后边的两个边,按MS倒角为1
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/194cc2a4709fa5b4.jpg)
3、再选择前面的两个边,按T缩放。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/ccf11e9549f295a6.jpg)
4、选择面模式,CTRL+A选择全部面,按D 挤压为厚度。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/18ec1c78b7b5524b.jpg)
5、再建立如下的圆柱。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a704a79ae2e67b0a.jpg)
6、选择布尔,进行挖洞。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/851a6ea364f427fb.jpg)
7、选择对象模式,按L 把坐标放到模型底下。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/818c2f0f030c2ccb.jpg)
9、对模型进行转变多边形,然后,链接+删除,起名为“书夹”。复制粘贴到原场景。通过正视图调整其位置。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/54c1f5eb3d680a74.jpg)
10、再通过侧视图调整其位置。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/914afa4095886bc7.jpg)
11、按照下图,按CTRL进行复制如下,完成书夹制作。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/779a0cef85a2819d.jpg)
12、制作地巾。打开一个新的文件,制作如下平面:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/6b2d0c96f7d3d55a.jpg)
13、按C 转化多边形,选择点模式。按MC选择笔刷,调整形状。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c7dd95e47d3ebf7a.jpg)
14、右键--设置点值,设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/84c40df788a71254.jpg)
15、添加布料曲面,增加厚度为0.5。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a23925204735e85a.jpg)
16、复制粘贴回来。位置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/63ecf6dbd482b4bc.jpg)
17、对于穿帮的地方,按MC重新调整各点。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/324198fbcc5e387e.jpg)
18、对与增加厚度以后,发现地巾四边上翘。选择点模式,按UL选择四周的点,在下面的尺寸中,添加0.5。然后向下移动贴近地面。(如果选择0,那么各个点在Y轴值相同,不真实,保留0.5,希望各个点有微微不同)
说明:原作者的地巾制作,感觉非常麻烦,也许那个时候C4D没有动力学吧。如果现在利用布料动力学制作,将会非常快和真实。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/045c9e6baf380862.jpg)
19、制作杯子。打开一个新文件,建立一个10CM大小的立方体作为参照物,在侧视图,选择B-样条曲线,在标注的四个点点按,建立一条曲线。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/1ed9f7456a4db591.jpg)
20、添加旋转对象,点击样条,选择自然,数量为4。( 因为要对这个模型进行多边形编辑,所以生成的面不应该太多)。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a833e0f4bc193e4c.jpg)
21、按C ,转化为多边形。选择面模式,按CTRL+A,按D 加压两次。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/132cc882cc57cb3c.jpg)
22、选择两个面。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/6c45405ab80b8452.jpg)
23、注意一定勾上创建封顶,否则,杯子里面会出现两个洞。设置如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/47416d496854c083.jpg)
24、挤压如下
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4cf642d2a799f2c3.jpg)
25、分别调整两个面,如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4122be6184e02569.jpg)
26、按B 进行桥接。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/66057d029d05b1c2.jpg)
27、按K ,循环模式,对杯子把进行切割,并进行调整。(注意:一定沿着坐标轴调整和旋转)。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/aeeb363c51e6f078.jpg)
28、为杯子添加“平滑细分”。选择边模式,按UL,选取一圈边,按T 缩放。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/aaaf232695829cf9.jpg)
29、如上进行逐个调整。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b1e2708972429524.jpg)
30,按L ,把坐标移到杯子下面。起名为“杯子”。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8aced7fd1f6d1cde.jpg)
31、把杯子模型通过三视图调整到如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/ac2b03537d3ffa90.jpg)
32、再复制一个杯子,按L 调整坐标为下图所示。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d4ffc49abe398592.jpg)
33、通过三视图复制,调整如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e64d87c2d7b55576.jpg)
34、杯子制作完成。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/fc4e3e56b7ac7bca.jpg)
35、制作台灯。打开一个新文件,建立一个圆柱,参数如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/5389fd9eca23628e.jpg)
36、按C 转换多边形,按K 切刀循环模式,在中间切出一个园。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b398f62cf6100721.jpg)
37、选择中间的园,按D 向上挤压为2CM.
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9f4452edf2678862.jpg)
38、在建立一个圆柱,参数如下,位置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/fd257be69d462c5f.jpg)
39、再建立一个圆柱,参数如下,在侧设图按CTRL 沿X轴复制。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/26a38f22d83a6520.jpg)
40、把两个竖立的圆柱23当做圆柱1的子物体,然后复制。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/263037a66c4af15f.jpg)
41、移动旋转如下。然后把复制出来的子物体放到圆柱1下。(这是简单的骨骼原理)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/5bf98b8d25bee7e1.jpg)
42、在侧视图用直线绘制灯罩。(注意:不在世界坐标中心点绘制,当旋转的时候会有问题。我这是故意这样做的)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e085d109c82d4348.jpg)
43、选择两个点,右键为“柔性差值”
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8bdef15a0f804b0c.jpg)
44、选择上边的点为倒角,数值为1.
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/003b18cc7c938054.jpg)
45、然后选择轮廓,数量0.3。(如果不给灯特写镜头,直接不用生成轮廓,一条曲线,旋转生成面片足够表现。)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/ce97f78200ae84a8.jpg)
46、添加旋转对象,发现没有出现“灯罩”,出现了“盆子”。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d697eea58bc71cca.jpg)
47、原因是该曲线的坐标在世界中心。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f6fb2d3e929a184e.jpg)
48、按L 按P 打开捕捉。把坐标移到曲线的轴点上。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d88905f8b1d7193f.jpg)
49、把下面的坐标Z 归零。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b8cb8cc1ca50cbd8.jpg)
50、如下图所示:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/5aa1c29068d2d311.jpg)
51、再打开旋转对象,发现灯罩是正确的。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/590fd490337c3a22.jpg)
52、复制下面的轴圆柱体,调整灯罩。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/214ca14a9f322b3c.jpg)
53、建立一个空物体,(它的坐标一定在世界中心)改名为“台灯”。把组件拖进去。
这个方法好吧,不用再移动坐标了。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a1ee6e650b8abf69.jpg)
54、复制粘贴到原场景中,用三视图调整台灯的位置,稍稍旋转一定,显得自然。
场景的物体一定不要像站队一样,整齐划一的排列。生活中的物体摆放是随机的、无序的。总之,要多观察生活。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/1f0cfc252ef68951.jpg)
55、制作盆花。利用贝塞尔曲面来制作叶子。设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/002188d4c5ce5273.jpg)
56、选择点模式,选择上边点缩放。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a46e62e690b5e51e.jpg)
57、选择下面的点缩放。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/81d7f61481fe6c65.jpg)
58、缩放如下
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/91ed2a46baa1d8c3.jpg)
59、调整其他的点(其他省略,按照自己的想法去做)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/75fff8a40de8036c.jpg)
60、按C 转换为多边形,添加平滑细分,再添加弯曲变形器,坐标设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/780c6fbd75a35343.jpg)
61、通过改变不同的强度值,得到三种弯曲的叶子
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/246abb5dd5752d2e.jpg)
62、按右键“当前状态转化为对象”生成三种不同形态的叶子。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/714e010a51eaaf06.jpg)
63、添加克隆。
(说明:制作花卉,以前详细介绍过,这里简单说说过程)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f031d8912a659399.jpg)
64、变换--旋转.P =-24,使每个叶子立起来。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a724fb381549128f.jpg)
65、添加随机效果器,调整其无机状态。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f80d4def7b6f4c8e.jpg)
66、不管如何调,叶子总有穿帮的地方,所以按C 转换多边形。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/901e5febbebca6e9.jpg)
67、逐步调整每个叶子的位置、大小、角度,避免叶子相互交叉穿帮。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9531652c59cbfbfc.jpg)
68、调整完成如下:打组为”叶子“。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/49d362ca963e58bf.jpg)
68、复制粘贴,缩放移动到桌子上的大腕上,再添加一个圆盘,调整大小,当做花土。整体打组为“盆花”。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/57116407fa1bfb91.jpg)
69、这个场景制作完成。从不同角度看看自己的成果吧!
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8782b4d7d586e9f2.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/29e7947a4e48dd3b.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b4613df30eea4b5c.jpg)
70、其实没有必要什么东西都制作。只要按照尺寸和比例制作好墙壁窗子等大框架,其他的东西可以从网上下载的素材库调取。 C4D支持的模型格式也是非常多的,如3DS\FBX\OBJ等等,注意坐标和比例。
70-1、例如从素材库中调入水壶。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4a67765d523a6610.jpg)
70-2、直接粘贴到场景,哇?
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/5c80694846c0e6e7.jpg)
70-3,在另一个新窗口建立一个25-30CM的立方体,把水壶缩放与其大小相同。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7c3a5b642e32741f.jpg)
70-4,然后,再把该模型粘贴过来。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/3c715c178a2efe5b.jpg)
71、同理,调入菜板。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b9ddf517d435c7da.jpg)
72、调入调料盒。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a4db5d70babf5174.jpg)
73、调入炉具模型。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8d5a930d21d0c1ab.jpg)
74、调入毛巾模型。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/227c3c2be7e342f5.jpg)
75、调入图书模型。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/795059c2103ade2d.jpg)
76、调入酒瓶架子和罐子模型。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/965c7290fc76700e.jpg)
后记:
1、利用网上下载的模型,可以更加丰富场景、提高制作效率。但是模型也不能任意添加,模型添加多了,反而会显得场景太乱,干扰了主题。另外,模型毕竟是别人的制作的,总有点“拼凑不合一”的感觉。就像利用音乐LOOP素材拼凑的电子音乐一样,没有自己的味道和风格。在主场景中,选择添加一两件“风格一致”的模型,应该是可以的。以上是个人见解。
2、没有材质的模型渲染之后,有点像黑白照片,平淡;没有布光的场景、没有生气和立体感。下一步有时间,分别用VRAYFORC4D和C4D本身的灯光材质渲染成效果图。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/199fbf376101b6b6.jpg)
上图是原作者用VRAYFORC4D渲染的效果图。继续改编和翻译.......